为什么允许我修改对象初始值设定项只读的属性?

Why am I allowed to modify properties which are readonly with object initializers?

我有这个简单的代码:

public static void Main(String[] args)
{
    Data data = new Data { List = { "1", "2", "3", "4" } };
    foreach (var str in data.List)
        Console.WriteLine(str);
    Console.ReadLine();
}

public class Data
{
    private List<String> _List = new List<String>();
    public List<String> List
    {
        get { return _List; }
    }
    public Data() { }
}

所以当我创建数据时 class:

Data data = new Data { List = { "1", "2", "3", "4" } };

列表中充满了字符串“1”、“2”、“3”、“4”,即使它没有 set

为什么会这样?

您的对象初始化器(带有 List 的集合初始化器)

Data data = new Data { List = { "1", "2", "3", "4" } };

变成如下:

var tmp = new Data();
tmp.List.Add("1");
tmp.List.Add("2");
tmp.List.Add("3");
tmp.List.Add("4");
Data data = tmp;

这样看应该很清楚为什么你实际上是添加到 string1 而不是 string2: tmp.List returnsstring1。您永远不会分配给 属性,您只是初始化返回的集合。因此,您应该在此处查看 getter,而不是 setter。

但是,蒂姆是绝对正确的,因为以这种方式定义的 属性 没有任何意义。这违反了最小惊奇原则,并且对于 class 的用户来说,那里的 setter 发生了什么并不明显。只是不要做这样的事情。

这就是集合初始化程序在内部的工作方式:

Data data = new Data { List = { "1", "2", "3", "4" } };

基本等于

Data _d = new Data();
_d.List.Add("1");
_d.List.Add("2");
_d.List.Add("3");
_d.List.Add("4");
Data data = _d;

并且_d.List在getter中使用string1

[*] C# 规范中的更多详细信息 $7.6.10.3 Collection initializers


将您的代码更改为:

Data data = new Data { List = new List<string>{ "1", "2", "3", "4" } };

并且 string1 将是空的并且 string2 将有四个项目。