为什么 QTimer 不是异步的?

Why isn't QTimer asynchronous?

我尝试在我的 window 小部件上使用一个简单的 QTimer object,以便我可以计算方法完成所用的时间。但令我惊讶的是,计时器被阻塞,直到方法完成执行!即当相关方法结束时,计时器开始计时!

这里有一个示例代码来演示我写的内容:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
  class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
  Q_OBJECT

public:
  explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
  ~MainWindow();

private slots:
  void on_btnTest_clicked();
  void OnTimerTick();

private:
  Ui::MainWindow *ui;
  ulong seconds;
};

#endif // MAINWINDOW_H  

这是 cpp 文件:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "opencv2/core/core.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv/cv.h"
#include <QTimer>
#include <QtCore>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
  QMainWindow(parent),
  ui(new Ui::MainWindow)
{
  ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
  delete ui;
}


void MainWindow::on_btnTest_clicked()
{
  QTimer * timer = new QTimer(0);
  seconds =0;
  connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(OnTimerTick()));

  timer->setInterval(100);
  timer->start();

 QThread::sleep(5);//simulating a method which takes 5 seconds to complete

 //timer->stop();   

}

void MainWindow::OnTimerTick()
{
  ui->lblElapsedTime->setText(QString::number(++seconds));
}

我怎样才能获得异步行为,就像我们在 C# 中所拥有的那样,即定时器在其中运行自己的执行线程?

更新:
感谢您的澄清,现在我如何将 Qthreads 与计时器合并,我是否必须继承 Qthreads 并在我的 child class 中使用计时器,或者我是否必须继承 QTimer 并执行一个线程在里面!真是一头雾水!

这是 Qt、WinForms、WPF 等的常见行为。

所有与UI相关的事件都在UI线程上逐一同步执行。事件处理程序不应执行长时间执行以避免阻塞。如果你想执行一个长任务,你应该在其他线程中执行。

QTimer 旨在引发 UI 线程上的事件。这很好,因为您确定此时没有其他事件处理程序正在执行。