如何使用原型函数更新实例 属性 并从另一个函数访问它?

How to update instance property with prototype function and reach it from another function?

我是 JavaScript 的新手,不太了解原型制作过程。我被这个问题困住了:

我想创建一个基于原型的秒表(用于进一步增强)。秒表适用于用户交互 (start/stop) 并以秒为单位显示经过的时间。

经过的时间是通过将开始时间存储在实例 属性 中并从实际时间中减去该值来计算的。

我的问题是start函数设置开始时间后,在update函数被调用的那一刻就消失了(所以update函数根本得不到start值)。 在此之后,当停止函数被触发时,停止函数不会获取经过的时间值。

我的猜测是这些函数不是在实例上而是在原型上调用的。

请帮助我更好地了解这段代码中原型和实例的一般情况,并帮助我找到问题和解决方案。谢谢!

var StopWatch = function () { 
    this.startTime = 0;
    this.elapsedTime = 0;
};
StopWatch.prototype.start = function () {
    StopWatch.call(this);
    this.startTime = now();
    this.updateElapsedTime();
};
StopWatch.prototype.updateElapsedTime = function () {
    StopWatch.call(this);
    this.elapsedTime = now() - this.startTime;
    this.triggerNextTimeUpdate();
};
StopWatch.prototype.triggerNextTimeUpdate = function () {
    StopWatch.call(this);
    this.timer = setTimeout(this.updateElapsedTime.bind(this), 1000);
};
StopWatch.prototype.stop = function () {
    StopWatch.call(this);
    clearTimeout(this.timer);
};

完整代码见代码片段:

/* 
 * JavaScript StopWatch for worklog time measurement
 */
//**************************************************
// Helpers
//**************************************************
var now = function () {
    return Math.round(new Date().getTime() / 1000);
};
//**************************************************
// Stopwatch functionality
//**************************************************
var StopWatch = function () { // PROTOTYPE (class definition & constructor)
    this.startTime = 0;
    this.elapsedTime = 0;
};
StopWatch.prototype.createDivInstance = function () {
    StopWatch.call(this);
    var newDivInstance = document.body.appendChild(document.createElement("div"));
    newDivInstance.className = "jssw";
    newDivInstance.innerHTML = "" +
            "<span class='elapsedTime'>" + this.elapsedTime + "</span><br>" +
            "<span class='buttons'>" +
            "\< <span id='start'>Start</span> | <span id='stop'>Stop</span> \>" +
            "</span>";
    var start = document.getElementById('start');
    var stop = document.getElementById('stop');
    start.addEventListener("click", this.start.bind(this));
    stop.addEventListener("click", this.stop.bind(this));
};
StopWatch.prototype.start = function () {
    StopWatch.call(this);
    this.startTime = now();
    this.updateElapsedTime();
};
StopWatch.prototype.updateElapsedTime = function () {
    StopWatch.call(this);
    this.elapsedTime = now() - this.startTime;
    document.querySelector(".jssw span.elapsedTime").innerHTML = this.elapsedTime;
    this.triggerNextTimeUpdate();
};
StopWatch.prototype.triggerNextTimeUpdate = function () {
    StopWatch.call(this);
    this.timer = setTimeout(this.updateElapsedTime.bind(this), 1000);
};
StopWatch.prototype.stop = function () {
    StopWatch.call(this);
    clearTimeout(this.timer);
};

var swInstance = new StopWatch();
swInstance.createDivInstance();
<html>
    <head>
        <title>How do javascript objects work?</title>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    </head>
    <body>
<script></script>
    </body>
</html>

您的 StopWatch.call(this) 调用将在每次调用时重置 startTimeelapsedTime,这就是函数的作用。

去掉那些调用,你应该没问题。