Opencl - 减少工作项数量的速度

Opencl - reduction in the rate of the number of work-item

我正在尝试为多线程计算 crc32。我正在尝试使用 OpenCL。 GPU代码为:

__kernel void crc32_Sarwate( __global int* lenghtIn, 
                         __global unsigned char *In, 
                         __global int *OutCrc32,
                            int size ) {
int i, j, len;

i = get_global_id( 0 ); 
if( i >= size )
    return;
len = j = 0;
while( j != i )
    len += lenghtIn[ j++ ];
OutCrc32[ i ] = crc32( In + len, lenghtIn[ i ] ); }

我重复了一千次收到了这个结果(时间):
对于 4 使用工作项:29.82
对于 8 使用工作项:29.9
16 人使用工作项目:35.16
对于 32 使用工作项:35.93
对于 64 使用工作项:38.69
对于 128 使用工作项:52.83
对于 256 使用工作项:152.08
对于 512 使用工作项:333.63

我有 350 MHz 的英特尔高清显卡和 3 个工作组和 256 个工作项目 每个工作组。 我假设通过将工作项的数量从 128 增加到 256,时间会略有增加,但时间增加了两倍。为什么? (我很抱歉我的英语很糟糕)。

while( j != i )
    len += lenghtIn[ j++ ];

部分运行 get_global_id( 0 ) 次。

当它是 128 时,最近要完成的工作项正在执行 128 次循环迭代。

当它是 256 时,它正在进行 256 次迭代,因此从内存的角度来看应该增加 %100,但仅限于最后一个工作项。当我们整合所有工人的总内存访问次数时,

 1 item from 0 to 0 ---> 1 access
 2 item from 0 to 0 and 0 to 1  ---> 3 access
 4 item from 0 to 0 and 0 to 1 and 0 to 2 and 0 to 3---> 10 access
 8 items: SUM(1 to 8) => 36 accesses  
 16 items: SUM(1 to 16) => 136 accesses (even more than + %200)
 32 items: => 528 (~ %400)
 64 items: => 2080 ( ~%400)
 128 items: => 8256 (~%400) (cache of your igpu starts failing here)
 256 items: => 32896 (~400%) (now caching is saturated and you start )
                              ( seeing %400 per doubling of work items)

 512 => uses second compute unit too! But %400 work is done 
  so it is not only %200 time consuming.

因此,每次将工作项增加 %100,都会增加总内存 访问 %400 。但是缓存在某种程度上有所帮助。当你越过它时,内存访问会严重增加。另外执行开销(驱动程序,..)变得不重要。

您正在非并行访问内存。您需要先缓存它,但在该硬件中可能无法实现,因此您应该在工作项之间平均分配作业,并使内存访问在核心之间连续(矢量化)。这应该会提供更多性能。

目前,每个向量单元做:

unit        :   v0 v1 v2 v3 v4 ... v7
read address:   0  0  0  0  0      0
                -  1  1  1  1      1
                -  -  2  2  2      2
                -  -  -  3  3      3
                -  -  -  -  4      4
                     ....  
                -  -  -  -  - ...  7

在 8 个流媒体核心上通过 8 个步骤完成。

在最后一步,实际上只有一个工作项在计算一些东西。这应该是这样的:

一些优化

unit        :   v0 v1 v2 v3  no need other work items
read address:   0  0  0  0  \
                1  1  1  1   \
                2  2  2  2    \
                3  3  3  3    / this is 5th work item's work
                4  4  4  4   /
                5  5  5  0   \
                6  6  0  1    \ this is 0 to 3 as 4th work
                7  0  1  2    /
 first item<--  0  1  2  3   /

仅在 4 个流媒体核心中通过 8 个步骤完成,并且第一个做同样的工作 一半(可能更快)。

进一步优化建议

我认为在进入 crc32() 部分之前在另一个内核上使用前缀扫描(求和)算法会更好。 (这个例子可能只需要 3 个步骤,而不是 8 个步骤,而且效率更高)

使用

的预计算值
while( j != i )
        len += lenghtIn[ j++ ];

应该使 crc32 不受当前算法复杂度 (O(n²)) 的影响。