哪些扩展成为 OpenGL ES 3.2 核心的一部分

What extensions became part of the core in OpenGL ES 3.2

随着 Open GL ES 3.2 的引入,几个扩展成为核心的一部分 API。

其中一些扩展是 Android 扩展包的一部分,并且根据 GLES 3.2 规范,在所有 AEP 扩展中,只有 sGRB 解码没有被淘汰。

哪些扩展使其成为最新版本的 OpenGL ES 3.2?

这是作为 OpenGL ES 3.2 核心规范一部分的扩展列表

  • KHR_debug
  • KHR_texture_compression_astc_ldr
  • KHR_blend_equation_advanced
  • OES_sample_shading
  • OES_sample_variables
  • OES_shader_image_atomic
  • OES_shader_multisample_interpolation
  • OES_texture_stencil8
  • OES_texture_storage_multisample_2d_array
  • {EXT, OES}_copy_image
  • {EXT, OES}_draw_buffers_indexed
  • {EXT, OES}_geometry_shader
  • {EXT, OES}_gpu_shader5
  • {EXT, OES}_primitive_bounding_box
  • {EXT, OES}_shader_io_blocks
  • {EXT, OES}_tessellation_shader
  • {EXT, OES}_texture_border_clamp
  • {EXT, OES}_texture_buffer
  • {EXT, OES}_texture_cube_map_array
  • OES_draw_elements_base_vertex
  • EXT_color_buffer_float
  • KHR_robustness

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