在 OSX 10.11 上将 SDL2 与 SDL2_image 一起使用(CLion 1.1 中的 CMake 3.3)

Using SDL2 with SDL2_image on OSX 10.11 (CMake 3.3 within CLion 1.1)

我正在关注 reddit 上的一些教程。com/r/limeoats 学习一些使用 C++ 进行的游戏开发。我没有使用 CMake 或 CLion 的经验,但到目前为止 google 我已经做到了。

在我将 OSX 更新到 El Capitan (10.11) 之前,我一切正常。看来我不能再使用 #include "SDL2/SDL.h" 而是需要使用 #include "SDL.h" 然后它可以找到 SDL headers。当我还使用 #include "SDL_image.h" 时出现问题,我收到以下编译器错误:

/Library/Frameworks/SDL2_image.framework/Headers/SDL_image.h:27:10:
fatal error: 'SDL2/SDL.h' file not found
#include <SDL2/SDL.h>
         ^

查看我的 Frameworks 文件夹中的 header 文件,它有 #include <SDL2/SDL.h> 但 CMake 在将 OSX 升级到 10.11 后出于某种原因将其提供为 SDL.h。

如何让 SDL 扩展与更新后的 header 路径兼容?或者我如何让 CMake 给我返回旧的 SDL2/SDL.h header 路径?

下面是我的 CMakeLists.txt 我得到了 FindSDL2.cmake (note the comment on line 50) and FindSDL2_image.cmake from here.

cmake_minimum_required(VERSION 3.3)
project(Cavestory)

set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake")

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/source/headers)

find_package(SDL2 REQUIRED)
find_package(SDL2_image REQUIRED >=2.0.0)

include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIR})
include_directories(${SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIR})

file(GLOB SOURCE_FILES "source/src/*.cpp")

add_executable(Cavestory ${SOURCE_FILES})

# One thread said this is all I should need to link SDL2
# but cannot get this to work at all
#target_link_libraries(Cavestory SDL2 SDL2_image)

#add_custom_command(TARGET Cavestory POST_BUILD
#        COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
#        ${CMAKE_SOURCE_DIR}/content $<TARGET_FILE_DIR:Cavestory>)

还有我的目录结构(如果有帮助的话)...

/Cavestory (root)
    CMakeLists.txt
    /bin
    /cmake
        FindSDL2.cmake
        FindSDL2_image.cmake
    /content
        /sprites
            **images**
    /docs
    /source
        /headers
           **header files**
        /src
           **code files**

我觉得很蠢...我的 CMakeLists.txt 文件是正确的,只是我需要添加以下内容

target_link_libraries(Cavestory ${SDL2_LIBRARY} ${SDL2_IMAGE_LIBRARY})

而不是

target_link_libraries(Cavestory SDL2 SDL2_image)

这修复了 SDL_image.h 中的 SDL 链接问题;然而,在更新到 El Capitan 之后,我不能再通过 #include "SDL2/SDL.h" 引用 SDL,必须使用 #include "SDL.h"——虽然这是首选,但我想知道 why/how 这在 OSX 10.10 和 OSX 10.11.