升级到 Unity 5 后 Rigidbody2D AddTorque 变慢

Rigidbody2D AddTorque slow after upgrading to Unity 5

所以我的游戏在 Unity 4.6 上运行良好,但是当我将它导入 Unity 5 时,所有 Rigidbody2D 的移动速度大约是之前使用 rigidbody2D.AddTorque() 时的旋转速度的五分之一。

我找不到任何关于它发生变化的官方信息。有什么线索吗?

谢谢!

所以我发现了问题所在:

已检查 "Apply Root Motion" 的对象上有一个动画,导致它变慢并抖动。与 .AddTorque 无关。