SupportMapFragment 嵌套在 SupportFragment getMap() returns NULL
SupportMapFragment nested in SupportFragment getMap() returns NULL
从布局中具有静态 SupportMapFragment 的 MapActivity 迁移到纯动态片段。
下面的代码是父片段。它包含一个内容视图,我想在其中包含一个动态创建的 SupportMapFragment。内容恰好是一个 LinearLayout,id 为:map_container.
public class MapFragment extends android.support.v4.app.Fragment {
private final LatLng NotHamburg = new LatLng(41.8236, -71.4222);
protected GoogleMap _MAP;
CustomMapFragment mapFragment;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_map, container, false);
mapFragment = new CustomMapFragment();
FragmentTransaction transaction = getChildFragmentManager().beginTransaction();
transaction.add(R.id.map_container, mapFragment).commit();
newMarker();
return rootView;
}
@Override
public void onViewCreated(View view, Bundle savedInstanceState) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
}
//oh, user wants to see a new marker or remove some from inside the main fragment? Lets try...
public void newMarker(){
_MAP = mapFragment.getMap();
_MAP.addMarker(new MarkerOptions().position(NotHamburg).title("NOTHamburg"));
}
}
下面的代码是我自定义的mapfragment
public class CustomMapFragment extends com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment {
private final LatLng HAMBURG = new LatLng(40.8236, -71.4222);
private GoogleMap googleMap;
public static CustomMapFragment newInstance() {
CustomMapFragment fragment = new CustomMapFragment();
return fragment;
}
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
googleMap = getMap();
if (googleMap != null) {
googleMap.addMarker(new MarkerOptions().position(HAMBURG).title("Hamburg"));
googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(HAMBURG, 15));
googleMap.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10), 2000, null);
}
}
在包含地图的片段的大约第 17 行,我得到一个空指针。由于代码在我的实际 MapFragment 的 onactivitycreated() 方法中工作,因此地图不能在 onviewcreated 方法的第 17 行准备就绪。
解决方案是将与 Parent 片段相关的所有映射放入一个处理程序中,并稍作延迟。
有兴趣了解有关生命周期的更多信息,以及在片段中开始主循环和侦听器的好地方。我想我只需要更加警惕 UI 线程和其他东西。
从布局中具有静态 SupportMapFragment 的 MapActivity 迁移到纯动态片段。
下面的代码是父片段。它包含一个内容视图,我想在其中包含一个动态创建的 SupportMapFragment。内容恰好是一个 LinearLayout,id 为:map_container.
public class MapFragment extends android.support.v4.app.Fragment {
private final LatLng NotHamburg = new LatLng(41.8236, -71.4222);
protected GoogleMap _MAP;
CustomMapFragment mapFragment;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_map, container, false);
mapFragment = new CustomMapFragment();
FragmentTransaction transaction = getChildFragmentManager().beginTransaction();
transaction.add(R.id.map_container, mapFragment).commit();
newMarker();
return rootView;
}
@Override
public void onViewCreated(View view, Bundle savedInstanceState) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
}
//oh, user wants to see a new marker or remove some from inside the main fragment? Lets try...
public void newMarker(){
_MAP = mapFragment.getMap();
_MAP.addMarker(new MarkerOptions().position(NotHamburg).title("NOTHamburg"));
}
}
下面的代码是我自定义的mapfragment
public class CustomMapFragment extends com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment {
private final LatLng HAMBURG = new LatLng(40.8236, -71.4222);
private GoogleMap googleMap;
public static CustomMapFragment newInstance() {
CustomMapFragment fragment = new CustomMapFragment();
return fragment;
}
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
googleMap = getMap();
if (googleMap != null) {
googleMap.addMarker(new MarkerOptions().position(HAMBURG).title("Hamburg"));
googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(HAMBURG, 15));
googleMap.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10), 2000, null);
}
}
在包含地图的片段的大约第 17 行,我得到一个空指针。由于代码在我的实际 MapFragment 的 onactivitycreated() 方法中工作,因此地图不能在 onviewcreated 方法的第 17 行准备就绪。
解决方案是将与 Parent 片段相关的所有映射放入一个处理程序中,并稍作延迟。
有兴趣了解有关生命周期的更多信息,以及在片段中开始主循环和侦听器的好地方。我想我只需要更加警惕 UI 线程和其他东西。