向我的精灵添加侦听器时触发太多事件

Firing too many events when adding a listener to my sprites

我正在尝试创建一个基本的 Cocos2d-js 示例,其中包含一堆我可以单击以移动的球。我正在这样创建球:

        var listener = cc.EventListener.create({
            event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
            swallowTouches: false,
            onTouchBegan: ballTouchBeganEventHandler
        });

        var BallTile = cc.Sprite.extend({
            ctor: function(image, position)
            {
                this._super();
                var ballSize = g_settings.ballSize;
                this.initWithFile(image, cc.rect(0, 0, ballSize, ballSize));
                this.setPosition(position);
                cc.eventManager.addListener(listener.clone(), this);
            }
        });

        var ball1 = new BallTile(ballImage1, ballPosition1);
        var ball2 = new BallTile(ballImage2, ballPosition2);
        var ball3 = new BallTile(ballImage3, ballPosition3);

问题是无论我点击哪个球,事件都会被触发三次(每个球一次),而不是被点击的球只触发一次。 我为每个球使用相同的事件监听器,但我本以为它只会为实际点击的球触发一次,而不是每个具有事件监听器的球都触发一次。

我错过了什么?

尝试将 swallowTouches 设置为 true,然后确保从 ballTouchBeganEventHandler.

内部设置 return true