使用枚举编译时多态性

Compile time polymorphism with enums

因此,问题与枚举继承有关,我在这里看到了很多主题,其中描述了如何编写支持继承的枚举的方法,但我认为这不是我的情况。

我找到了一些我想做的东西。所以我的想法是我有 class,让它成为 OpenGL 纹理 class(实际上它是)并且有一个枚举代表纹理中一个 属性 的所有可能值。

class Texture
{
    public:
        enum Filter
        {
            LINEAR   = 1,
            BILINEAR = 2,
            ANISOTROPIC = 3
        };

    public:
        Texture(Filter _filter)
            : filter(_filter) 
        { }

    private:
        Filter filter;
};

和继承它的class。派生 class 中的枚举必须重新定义,但我可以在基础 class 的构造函数中进一步使用:

class Texture2d : public Texture
{
    public:
        enum Filter
        {
            LINEAR   = 1,
            BILINEAR = 2
        };

    public:
        Texture2d(Filter _filter)
            : Texture(_filter)
        { }
};

但是,当然,这不起作用,因为新创建的 FilterTexture2d::Filter,而不是 Texture::Filter

我试过这样使用 enum class

class Texture
{
    public:
        enum class Filter;

    public:
        Texture(Filter _filter)
            : filter(_filter)
        { }

    private:
        Filter filter;
};

class Texture2d : public Texture
{
    public:
        enum Filter
        {
            LINEAR = 1,
            BILINEAR = 2
        };

    public:
        Texture2d(Filter _filter)
            : Texture(_filter)
        { }
};

但这真是个愚蠢的想法。我想,如果我只想扩展枚举,我会写一些 class 包装器,但我也需要缩小枚举。那么问题来了,如何让这个东西在编译时工作呢?这是主要问题 - 让这个在编译时工作。还有一个问题:实际上尝试做这样的事情是可以的,或者我必须检查我的应用程序的架构?

(所有答案将不胜感激)

我没有发现你的代码有问题。
您只需在 Texture2d 的构造函数中添加一个强制转换。

Texture2d(Filter _filter) // no Texture::Filter
    : Texture(static_cast<Texture::Filter>(_filter))
{ }

Texture t1(Texture::LINEAR);           // WORKS
Texture t2(Texture::BILINEAR);         // WORKS
Texture t3(Texture::ANISOTROPIC);      // WORKS

Texture2d t4(Texture2d::LINEAR);       // WORKS
Texture2d t5(Texture2d::BILINEAR);     // WORKS
Texture2d t6(Texture2d::ANISOTROPIC);  // ERROR

那是因为 Texture2d::ANISOTROPIC 被解释为 Texture::ANISOTROPIC 因为 Texture2d::Filter::ANISOTROPIC 不存在。

并且由于 Texture2d 中的 none 个构造函数接受 Texture::Filter,因此会导致错误。

枚举没有继承 - 所以 extending/reducing 想法是行不通的。您可以做的是在它们之间的 Texture2d 中提供一个转换方法:

class Texture2d : public Texture {
public:
    enum class Filter {
        LINEAR, BILINEAR
    };

    Texture2d (Filter f)
    : Texture(convert(f))
    { }

private:
    Texture::Filter convert(Filter f) {
        switch(f) {
        case Filter::LINEAR: return Texture::Filter::LINEAR;
        // etc.
        default: 
            // ? Maybe throw? 
     }
};

让您在每个子类中指定有效枚举列表。如果您通常希望允许相同的,则可能会重复。