绘制时显示加载微调器 HTML5 canvas。事件?
Displaying a loading spinner when drawing HTML5 canvas. Event?
我花了很多时间搜索这个,但要么这不是一个很常见的问题,要么我的 Google-fu 缺少。
简短的版本是我有一个显示大型复杂绘图的 HTML5 canvas 元素的网站,这意味着它通常最多需要 10 秒才能完成。
如何挂接到绘图事件?我找不到任何类型的东西,但如果在绘制 canvas 时显示加载微调器,这将真正帮助用户体验。我以前看过它,但没见过 "how".
有经验者详解:
我正在显示带有 PDFJS 的 PDF,并且有我自己的查看器而不是提供的查看器。它可以工作,但有时它绘制 PDF 的速度非常慢,因此需要一个微调器。
这是一个非常简单但令人讨厌的示例,它现在使用一个您可以触发的事件:)。
jsFiddle : https://jsfiddle.net/CanvasCode/jwzLr4wh/1/
javascript
image = new Image();
image.src = "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1e/Large_Siamese_cat_tosses_a_mouse.jpg";
var canvas = document.getElementById('myCanvas-1');
var ctx = document.getElementById('myCanvas-1').getContext('2d');
var loading = true;
var loadingText = "Loading";
var event = new Event('loading');
// Listen for the event.
canvas.addEventListener('loading', function (e) {
// Quick and nasty
setInterval(function () {
if (loading) {
console.log("update");
ctx.fillStyle = "#FFF";
ctx.fillRect(0, 0, 400, 400);
ctx.font = '15pt Arial ';
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillText(loadingText, 200, 200);
if (loadingText == "Loading...") {
loadingText = "Loading";
}
loadingText = loadingText + "."
}
}, 1);
}, false);
canvas.dispatchEvent(event);
setTimeout(function () {
ctx.drawImage(image, 0, 0);
ctx.font = '15pt Arial ';
ctx.fillStyle = "#000";
loading = false;
}, 5000);
这现在使用一个您可以手动触发的事件,它将 canvas 设置为加载。
我花了很多时间搜索这个,但要么这不是一个很常见的问题,要么我的 Google-fu 缺少。
简短的版本是我有一个显示大型复杂绘图的 HTML5 canvas 元素的网站,这意味着它通常最多需要 10 秒才能完成。
如何挂接到绘图事件?我找不到任何类型的东西,但如果在绘制 canvas 时显示加载微调器,这将真正帮助用户体验。我以前看过它,但没见过 "how".
有经验者详解: 我正在显示带有 PDFJS 的 PDF,并且有我自己的查看器而不是提供的查看器。它可以工作,但有时它绘制 PDF 的速度非常慢,因此需要一个微调器。
这是一个非常简单但令人讨厌的示例,它现在使用一个您可以触发的事件:)。
jsFiddle : https://jsfiddle.net/CanvasCode/jwzLr4wh/1/
javascript
image = new Image();
image.src = "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1e/Large_Siamese_cat_tosses_a_mouse.jpg";
var canvas = document.getElementById('myCanvas-1');
var ctx = document.getElementById('myCanvas-1').getContext('2d');
var loading = true;
var loadingText = "Loading";
var event = new Event('loading');
// Listen for the event.
canvas.addEventListener('loading', function (e) {
// Quick and nasty
setInterval(function () {
if (loading) {
console.log("update");
ctx.fillStyle = "#FFF";
ctx.fillRect(0, 0, 400, 400);
ctx.font = '15pt Arial ';
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillText(loadingText, 200, 200);
if (loadingText == "Loading...") {
loadingText = "Loading";
}
loadingText = loadingText + "."
}
}, 1);
}, false);
canvas.dispatchEvent(event);
setTimeout(function () {
ctx.drawImage(image, 0, 0);
ctx.font = '15pt Arial ';
ctx.fillStyle = "#000";
loading = false;
}, 5000);
这现在使用一个您可以手动触发的事件,它将 canvas 设置为加载。