动态添加对象

Add dynamically objects

我正在实现吃豆子游戏。一个条件是您必须在运行时(玩游戏时)添加或移除敌人。我的想法是在你按“+”时添加一个重影,并在你每次按“-”时删除一个重影。

我正在用opengl画迷宫和人物。我不知道如何制作一个新的幽灵();或删除 ghost();每次按上述键时。

也许另一种解决方案是鬼魂的矢量或地图。但是用户不会给出任何名字或任何东西...

我的伪代码:

#define MOVE 1
#define QUIET 2

class particle {

protected: //Antes era publica

  float x,y;   //-- Current position
  float vx,vy; //-- Velocity vector
  int state;

  long time_remaining;

public:

  particle();
  void set_position(int x,int y);
  void init_movement(int destination_x,int destination_y,int duration);
  void integrate(long t);
  void draw();
  virtual ~particle();
};
#endif /* PARTICLE_H_ */

幽灵将是粒子的继承class。

我使用以下代码控制游戏 window 中的键盘输入(我放了一些代码来理解这个想法):

glutDisplayFunc(display);

     //TO-DO : COMMENT
     glutKeyboardFunc(keyboard);


     glutSpecialFunc(specialkeyboard);

终于到了,当玩家按下“+”键将幽灵添加到游戏中...

void specialkeyboard(int key,int x,int y)
{

    switch(key)
    {
    case GLUT_KEY_UP:
            //Pacman moves up
            goNorth();
            //square.set_position(300,300);
            //square.init_movement(300,500,1000);
            break;
    case GLUT_KEY_DOWN:
            //Pacman moves down
        //  square.set_position(300,300);
        //  square.init_movement(300,100,1000);
            goSouth();
            break;
    case GLUT_KEY_LEFT:
            //Pacman moves to the left
            goEast();
            break;
    case GLUT_KEY_RIGHT:
            goWest();
            //square.set_position(300,300);
            //square.init_movement(500,300,1000);
            break;
    case '+':
          //generate new ghost some kind of ( add ghost to the game)
          new ghost();
          break;
    case '-':
              //kill or remove ghost from the game
              delete ghost;
              break;

        }

  glutPostRedisplay();
}

我正在使用 Eclipse 和 C++ 进行编程。

Perhaps another solution would be a vector or map of ghosts

完全正确。

But user would not give any name or anything...

你什么时候需要一个名字来 push_backvector

当然,在这种情况下我不会使用指针;只需推送或弹出一个值。如果您真的想使用指针,请不要使用原始指针和 new/deletestd::unique_ptr<your_type> 中的 vectorset 将是更好的选择。

不要new你的鬼魂。有一个包含 ghost 个对象的向量,并且每次你想让玩家的生活变得更艰难时,push_back 就有一个向量的入口。当按下 '-' 时,您将从矢量中简单地 pop_back (只要确保在弹出之前至少有一个元素)。