showing/hiding 加载屏幕之类的操作应该由 reducer 处理相关操作,还是由操作创建者自己生成?

Should actions like showing/hiding loading screens be handled by reducers to related actions or generated by action creators themselves?

鉴于您可能希望在许多情况下出现一些全局视图(例如显示加载屏幕),为该行为创建一个操作 creator/action 对更合适还是相关操作的减速器是否处理转换?

这很难简洁地描述,为了说明我的意思,这里有几个例子。哪个更好,为什么?

一个

function showLoading () {
    return 'SHOW_LOADING';
}

function hideLoading () {
    return 'HIDE_LOADING';
}

function fetchPostsRequest () {
    return 'FETCH_POSTS_REQUEST';
}

function fetchPostsSuccess () {
    return 'FETCH_POSTS_SUCCESS';
}

function doSomethingAsync () {
    return dispatch => {
        dispatch(showLoading());
        dispatch(fetchPostsRequest());
        // other logic
        dispatch(hideLoading())
        dispatch(fetchPostsSuccess());
    }
}

function rootReducer (state = {}, action) {
    const payload = action.payload;

    switch(action) {
        case 'SHOW_LOADING':
            Object.assign({}, state, {isLoading: true})
            break;
        case 'HIDE_LOADING':
            Object.assign({}, state, {isLoading: false})
            break;
        // other reducers for handling success/request stuff
    }
}

B

function fetchPostsRequest () {
    return 'FETCH_POSTS_REQUEST';
}

function fetchPostsSuccess () {
    return 'FETCH_POSTS_SUCCESS';
}

function fetchPostsFailure () {
    return 'FETCH_POSTS_FAILURE';
}

function doSomethingAsync () {
    return dispatch => {
        dispatch(fetchPostsRequest());
        // good
        dispatch(fetchPostsSuccess());
        // bad
        dispatch(fetchPostsFailure());
    }
}

function rootReducer (state = {}, action) {
    const payload = action.payload;

    switch(action) {
        case 'FETCH_POSTS_REQUEST':
            Object.assign({}, state, {isLoading: true})
            break;
        case 'FETCH_POSTS_SUCCESS':
            Object.assign({}, state, {isLoading: false /* other logic */})
            break;
        case 'FETCH_POSTS_FAILURE':
            Object.assign({}, state, {isLoading: false /* other logic */})
            break;
    }
}

我更喜欢A,因为在我看来,在一个地方描述这些行为比复制状态管理的逻辑更明智,但我在redux社区听到过一个格言,即动作应该描述发生或正在发生的事情,而不是命令式命令。在这种情况下,这只是一个语义问题吗?"ASYNC_OPERATION_START" 比 "SHOW_LOADING" 更好?

想想这段代码将如何演变。
用它来做决定。

例如,您可能有不止一组可以加载的项目。您最终可能会有两个并排的项目列表,或者一个在另一个下面。因此,您将希望它们具有单独的 isLoading 状态,就像它们具有单独的 ID 列表一样。

这两个选项中的代码将如何变化?似乎拥有更少的动作更简单,因为这可以让您保持特定列表的 isLoading 状态接近关于它的其他信息,而且不用担心您忘记在动作创建者中重置它的状态。所以在这种情况下我会选择选项 B.

另一方面,如果我们讨论的是显示 UI 通知这样的用例,我可能会将其作为单独的操作触发。它的存在完全独立于引起它的服务器响应:通知需要在一段时间后隐藏,两个通知可能同时出现在屏幕上,等等。因此,对于这个用例,选项 A 似乎更合适。

一般来说,你应该问自己:

  • 这段代码可能会如何演变?
  • 这两个动作真的是同一个还是它们只是相关但独立?