扩展名为 .Shader、.vsh、.fsh 的着色器有什么区别?
What is the difference of shaders with extensions .Shader, .vsh, .fsh?
场景工具包中名为 "name. Shader" & "name. vsh" & "name. fsh" 的文件有什么区别?当我在我的项目中调用一些着色器时,我的模型就像一个紫色蒙版。我应该怎么办?
使用 SceneKit 时有 3 种着色器。
对于每个 OpenGL 应用程序,都有顶点着色器和片段着色器。顶点着色器通常具有 .vert
或 .vsh
扩展名,片段着色器通常具有 .frag
或 .fsh
扩展名。这些着色器与 SCNProgram
class.
一起使用
此外,SceneKit 公开了通常具有 .shader
扩展名的着色器修改器的概念。着色器修改器可以影响片段着色器的顶点,并与 SCNShadable
协议一起使用。
这些文件扩展名仅供参考,可以是您想要的任何内容。
场景工具包中名为 "name. Shader" & "name. vsh" & "name. fsh" 的文件有什么区别?当我在我的项目中调用一些着色器时,我的模型就像一个紫色蒙版。我应该怎么办?
使用 SceneKit 时有 3 种着色器。
对于每个 OpenGL 应用程序,都有顶点着色器和片段着色器。顶点着色器通常具有 .vert
或 .vsh
扩展名,片段着色器通常具有 .frag
或 .fsh
扩展名。这些着色器与 SCNProgram
class.
此外,SceneKit 公开了通常具有 .shader
扩展名的着色器修改器的概念。着色器修改器可以影响片段着色器的顶点,并与 SCNShadable
协议一起使用。
这些文件扩展名仅供参考,可以是您想要的任何内容。