Unity3D 将按键事件转为纯文本

Unity3D Convert Key Event to plain text

我正在为我的游戏实现一个虚拟控制台,我正在通过事件管道(Observable Subject)传递 Key 事件,并在虚拟控制台端使用

处理它们
public void ReceiveInput (Event e)
{
    Debug.Log ("ReceiveInput: " + e.ToString ());
    if (e.keyCode == KeyCode.Backspace) {
        if (ConsoleInputLine.LineText.Length > 2)
            ConsoleInputLine.RemoveLastChar ();
        return;
    }
    if (e.keyCode == KeyCode.Return || e.keyCode == KeyCode.KeypadEnter) {
        ConsoleInputLine.LineText = "$ ";
        return;
    }
    var chr = e.keyCode.ToString ();
    if (e.capsLock || e.shift)
        chr = chr.ToUpper ();
    else
        chr = chr.ToLower ();
    ConsoleInputLine.AppendText ("" + chr);
}

虽然这适用于简单的 A-Z 和 a-z 字母,但当您输入数字和其他字符时,我会得到原始键名,例如 "Alpha1" 表示 [= 上方的水平“1”键20=]键,"Alpha2"上面的“2”"W",等等

有没有一种方法可以轻松地从按键事件中获取 "rendered" 文本,而无需构建所有可能的按键代码结果的开关?

PS: 忘了说了,shift+Alpha1 是 "!" US Querty中shift+Alpha2为“@”等,但在不同国家的键盘上会有所不同,世界上每个键盘都写switch语句是不可行的。

这不是正确答案!!!

本着协助进一步研究或帮助某人摆脱困境的精神将其留在这里。

仅适用于 US Querty 键盘,目前有效,直到有人回复正确答案:

public static char ToChar (this Event e)
{
    var key = e.keyCode;
    char c = '[=10=]';
    if ((key >= KeyCode.A) && (key <= KeyCode.Z)) 
        return (char)((int)((e.shift || e.capsLock) ? 'A' : 'a') + (int)(key - KeyCode.A));
    if ((key >= KeyCode.Alpha0) && (key <= KeyCode.Alpha9)) {
        if (e.shift) {
            var specials = new char[] {'!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')'};
            return specials [(int)(key - KeyCode.Alpha0)];
        }
        return (char)((int)'0' + (int)(key - KeyCode.Alpha0));
    }
    if (key == KeyCode.Space)
        return ' ';
    if (key == KeyCode.Quote)
        return (e.shift) ? '"' : '\'';
    if (key == KeyCode.LeftBracket)
        return (e.shift) ? '{' : '[';
    if (key == KeyCode.RightBracket)
        return (e.shift) ? '}' : ']';
    if (key == KeyCode.BackQuote)
        return (e.shift) ? '~' : '`';
    if (key == KeyCode.Backslash)
        return (e.shift) ? '|' : '\';
    if (key == KeyCode.Equals)
        return (e.shift) ? '+' : '=';
    if (key == KeyCode.Minus)
        return (e.shift) ? '_' : '-';
    if (key == KeyCode.Semicolon)
        return (e.shift) ? ':' : ';';


    if (key == KeyCode.Comma)
        return (e.shift) ? '<' : ',';
    if (key == KeyCode.Period)
        return (e.shift) ? '>' : '.';
    if (key == KeyCode.Slash)
        return (e.shift) ? '?' : '/';


    // implement more
    return c;
}