React + Redux - 当输入具有来自状态的值时,输入 onChange 非常慢

React + Redux - Input onChange is very slow when typing in when the input have a value from the state

我得到了我的输入,其中填充了我所在州的值。

<input id="flashVars" name="flashVars" type="text" value={settings.flashVarsValue} disabled={isDisabled} onChange={handleChange} />

Settings是我对 Redux 的看法。当我将一个值放入我的输入时,我必须指定一个 onChange 函数。这是我的 onChange 函数:

handleFlashVarsChange(e) {
  let { dispatch } = this.props;

  dispatch( changeFlashVarsValue(e.target.value) );
}

它改变输入值的状态值flashVarsValue。但是当我输入我的输入时,它会滞后。我不明白为什么每次更改输入值时都要调用调度程序。

有什么办法可以减少延迟吗?

我的减速机:

import { ACTIONS } from '../utils/consts';

const initialState = {
  ...
  flashVarsValue: '',
  ...
};

export function formSettings(state = initialState, action = '') {
  switch (action.type) {

    ...

    case ACTIONS.CHANGE_FLASHVARS_VALUE:
      return Object.assign({}, state, {
        flashVarsValue: action.data
      });

    default:
      return state;
  }
}

我的操作:

export function changeFlashVarsValue(data) {
  return {
    type: ACTIONS.CHANGE_FLASHVARS_VALUE,
    data: data
  }
}

谢谢

我在编辑具有一百万行的网格时遇到了类似的问题,所以我所做的是更改更新逻辑,在您的情况下 handleChange 仅在事件 [=11] 上调用=] 而不是 onChange。这只会在您失去焦点时触发更新。但不知道这是否是您满意的解决方案。

这里的问题可能是重新渲染。您将 "settings"(您的整个状态)传递给包含 "input" 的组件,而我们不知道您的其余连接组件如何耦合到状态。检查是否由于状态对象的变化,您重新渲染的不仅仅是每次击键时的输入。解决方案是更直接地从 mapStateToProps 传递你需要的状态的特定部分(在这种情况下,可能只传递 "flashVarsValue" 如果这就是这个组件所需要的,并确保其他组件也没有传递整个状态)并使用 PureRenderMixin 或 Dan Abramov 的 https://github.com/gaearon/react-pure-render 如果你使用 ES6 组件不重新渲染,如果你的道具没有改变

我的答案是使用 shouldComponentUpdate 生命周期钩子。这已经在 Mike Boutin(大约一年前 :))的评论中作为答案给出了,但是一个例子可能会帮助这里的下一位访问者。

我遇到了类似的问题,文本输入丢失,而且速度慢且跳动。我在我的 onChange 事件中使用 setState 来更新 formData。

我发现随着状态的改变,表单在每次按键时都会进行完整的重新渲染。所以为了阻止这个,我覆盖了函数:

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
   return this.state.formErrors !== nextState.formErrors);
}

我在提交表单时显示一个错误通知面板,其中包含任何新的或更改的验证错误,这是我唯一需要重新呈现的时间。

如果您没有子组件,您可能只需将表单组件的 shouldComponentUpdate 设置为始终 return false。

我知道这是一个老问题,但如果你想在文本输入上触发 onChange,你可能想要去抖动你的事件。 This thread 很好地分解了它,但我认为这适用于操作示例:

import debounce from 'debounce'                                      

function debounceEventHandler(...args) {
  const debounced = debounce(...args)
  return function (e) {
    e.persist();
    return debounced(e);
  }
}                                                                      
const Container = React.createClass({
  handleFlashVarsChange(e) {
    let { dispatch } = this.props;
    //basic redux stuff
    this.props.changeFlashVarsValue(e.target.value));
  },
  render() {
    const handleChange = debounceEventHandler(this.handleFlashVarsChange, 15);
    return (
      <input id="flashVars" onChange={handleChange} />
    )
  }                                                                         
}
//...prep and return your redux container

答案不是在每次击键时都重新渲染您的组件,只有在用户停止输入时才重新渲染。像这样:

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    if (!textInputReRender)
        return false;
    else
        return true;
}

onTextInputChange = (propName, propValue) => {
    if (inputChangeTimerId)
        clearTimeout(inputChangeTimerId);

    inputChangeTimerId = setTimeout(() => {
        inputChangeTimerId = null;
        const newState = {};

        textInputReRender = true;

        newState[propName] = propValue;
        this.setState(newState);
    }, 500);

    textInputReRender = false;
}

改用onChangeText

import { TextInput, View} from "react-native";  
import { connect } from "react-redux"; 
import React, { Component, useState } from "react";

function SearchTextInput(props) {
  const { keyword = "", setKeyword } = props; 
  return (
     <TextInput
       style={styles.searchInputText}
       placeholder={"placeholder here"}
       value={keyword}
       onChangeText={setKeyword(t)}
     />
  );
}

const mapStateToProps = state => {
  return {
    keyword: state.search.keyword,
    search: state.search
  };
};
const mapDispatchToProps = dispatch => ({
  setKeyword: payload => dispatch(({type:'updateSearchText', keyword: payload }))
});
export default connect(
  mapStateToProps,
  mapDispatchToProps
)(SearchTextInput);

当你有一个复杂的页面时,这个问题很常见,因为你更新状态时总是需要重新渲染。所以你可以感觉到打字时很慢。

我找到了一个解决方案: React 的生命周期运行 by component。所以你可以创建其他组件并管理你的事件,比如 onChange,在你可以调用 onBlur 之后,这是由道具为他传递的。它对我有用:

import React, {Fragment, useState, useEffect} from 'react';
import TextField from '@material-ui/core/TextField';


export function InputText(props) {
  const [value, setValue] = useState("");
  const {onBlur = (e) => {console.log(e)}, name='name', defaultValue= 'Default', type='text', label='Label'} = props

  useEffect(() => {

    // console.log(value);
  })

  return (
      <label>
        <TextField 
          name={name} 
          label={label}  
          onBlur={e => onBlur(e)}
          type={type}
          value={value}
          onChange={e => setValue(e.target.value)}
        />
      </label>
  );
}


class Sample extends React.Component {
    handleBlurInput = e => {        
         this.setState({ [e.target.name]: e.target.value });
    };
  render() {
    return (
    <InputText name="nome" label="Label Sample" defaultValue={this.state.nome} onBlur={this.handleBlurInput.bind(this)} />

    // Complex app ....
    );
  }
}