如何取消 PIPE 操作?

How do I cancel a PIPE operation?

我有一个 C++ 和 C# 应用程序,我在其中使用命名管道向彼此发送命令。它运行良好,直到我注意到我无法取消 Read() call, I was using a stop variable but didn't notice this wasn't all I need because it couldn't read the stop variable state until get off the Read() call. I found I would use PIPE_NOWAIT attribute in the CreateNamedPipe() call. When I added it the C# throw an System.NullReferenceException 因为 FileStream 为空,它是从 new FileStream(clientHandle, FileAccess.ReadWrite, BUFFER_SIZE, true); 创建的,其中 clientHandle 的创建如下:

   private void Listen()
        {
            while (!exitLoop)
            {
                clientHandle = CreateNamedPipe(this.pipeName,
                                                DUPLEX | FILE_FLAG_OVERLAPPED,
                                                PIPE_NOWAIT,
                                                255,
                                                BUFFER_SIZE,
                                                BUFFER_SIZE,
                                                0,
                                                IntPtr.Zero);

                if (clientHandle.IsInvalid)
                {
                    return;
                }

                int ok = ConnectNamedPipe(clientHandle, IntPtr.Zero);

                //could not connect client
                if (ok == 0) // here's the error, getLastError() = ERROR_PIPE_LISTENING
                {
                    return;
                }
                 stream = new FileStream(clientHandle, FileAccess.ReadWrite, BUFFER_SIZE, true);
              // ....
        }

如果重要的话,在 C++ 中管道是这样创建的:

 hPipe1 = CreateFile(lpszPipename1,
                       GENERIC_WRITE,
                       0,
                       NULL,
                       OPEN_EXISTING,
                       FILE_FLAG_OVERLAPPED,
                       NULL);
    if (!IsValidPipe(hPipe1))
    {
         openError();
         return;
    }

    hPipe2 = CreateFile(lpszPipename2,
                       GENERIC_READ,
                       0,
                       NULL,
                       OPEN_EXISTING,
                       FILE_FLAG_OVERLAPPED,
                       NULL);

所以我的问题是:错误是 ERROR_PIPE_LISTENINGConnectNamedPipe() 调用之后,发生在我添加 PIPE_NOWAIT 之后。为什么会出现这个错误?我该如何解决?这是添加支持以取消命名管道操作的正确方法吗?我会杀死 Listen() 在 运行 中的 theread,但我读到它不是一个好的实践(它甚至都不起作用)。

注意:我正在处理现有的代码库,出于时间原因,我想避免使用 NamedPipeClientStream 重写所有内容。

在 C++ 中,您需要创建具有重叠 io 的文件,然后 WaitForMultipleObjects(..., INFINITE); 用于停止事件和 IO。

如果你得到停止事件,那么你CancelIO();

对于 C# msdn : Overlapped 允许您创建重叠对象(读取所需)。

Whosebug : pinvoke ReadFile。这显示了如何使用重叠选项本地调用 ReadFile。

Whosebug : waitformultipleobjects functionality 解释如何调用 WaitForMultipleObjects。

在解决这类问题时我创建了一个独立的函数

ReadFileWithEvent( HANDLE file, VOID * pData, size_t data, HANDLE exitEvent, BOOL & signalled );

打包创建重叠对象,等待并向调用者解释停止已发生,读取尚未完成。这简化了我需要的代码。

我用 PeekNamedPipe(), I get the number total of bytes available and call ReadFile() 解决了这个问题,只有当它 > 0 时。这是模拟非阻塞模式的简单方法,我可以在线程内退出循环 运行,只需设置 [=13] =] 到 true.

像这样:

   while(!done) {
            DWORD total_available_bytes = 0;
            if(!PeekNamedPipe(hPipe2, NULL, 0, NULL, &total_available_bytes, NULL)) {
                /* error handling goes here */
                break;
            }

            // for avoid overuse of the CPU, sleep for a while until next check.
            if(total_available_bytes == 0) {
                Sleep(500);
                continue;
            }

           if(ReadFile(hPipe2, ...)) {
             // ...
           }
}