如何在 java graphics2D 中旋转后删除原始对象?

How to remove original object after rotation in java graphics2D?

具体来说,我试图只显示旋转的对象。我绘制了一个矩形并旋转了它。

如何只显示旋转的矩形并处理掉旧的?

已编辑:

以下是旋转我的矩形的代码:

    private void rotateRectangle(Graphics g, Rectangle rect, Color c){
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            x = rect.x;
            y = rect.y;
            g2d.setColor(c);
            g2d.rotate(Math.PI/6, PANEL_WIDTH/2,PANEL_HEIGHT/2);
            g2d.drawRect(PANEL_WIDTH/2-x/2, PANEL_HEIGHT/2-y/2, x, y);
        }

这是我从中调用它的 paintComponent:

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {        
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            g2d.setStroke(new BasicStroke(3));

            //these are declared before 
            rect.x = x;
            rect.y = y;

            if(rotateClicked){
                rotateRectangle(g2d,rect,squareColor);
                rotateClicked = false;
            }
            drawRectangle(g2d, rect, squareColor);
            getArea(x,y);
    }

如果通过覆盖 paintComponent(Graphics g) 使用 Graphics 对象自定义渲染形状,请确保使用 super.paintComponent(g) 作为清除绘图区域的第一行

从那里画出你的 Rectangle/rotated 矩形

如果不使用 super.paintComponent(g),您以前的绘图(未旋转的矩形)将保持可见

编辑

随着源代码的更新:您正在绘制新矩形和旧矩形,因为您的 if 语句没有 else 子句

尝试插入一个 else 子句,使其绘制一个或另一个矩形,目前它可能先绘制一个旋转的矩形,然后再绘制未旋转的矩形

if(rotateClicked)
{
    rotateRectangle(g2d,rect,squareColor);
    rotateClicked = false;
}
else
    drawRectangle(g2d, rect, squareColor);

您可能需要也可能不需要 rotateClicked = true 在 else 中,因此它会在旋转和未旋转之间来回翻转