Unity3d 项目崩溃 VSCode
Unity3d project crashes VSCode
中型 Unity3d 项目。在 OS X 上的 VSCode 中打开正常,在 Windows 上的 VSCode 中打开它会导致深度冻结(和崩溃)。
到目前为止我发现了什么:
Unity3d 使用目标 .Net 框架 "v2.0" 创建 .csproj 文件。目标在开发环境之间持续存在。
OmniSharp 记录了很多警告,例如:
[WARNING:OmniSharp.MSBuild.MSBuildProjectSystem] The primary reference "System.Xml.Linq" could not be resolved because it has an indirect dependency on the framework assembly "System.Core, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" which could not be resolved in the currently targeted framework. ".NETFramework,Version=v2.0". To resolve this problem, either remove the reference "System.Xml.Linq" or retarget your application to a framework version which contains "System.Core, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089".
在 .csproj 文件中手动将目标框架切换到 "v3.5" 可以解决警告并避免 VSCode 冻结,但是只要我将新文件添加到项目,Unity 就会重新生成 .csproj 文件。
知道为什么它可以在 Mac 上运行,但拒绝在 Windows 上运行(未经修改)吗?
解决了。结果是集成插件将目标框架从 Unity 的默认(和工作)"v3.5".
切换到 "v2.0"
已提交拉取请求:)
中型 Unity3d 项目。在 OS X 上的 VSCode 中打开正常,在 Windows 上的 VSCode 中打开它会导致深度冻结(和崩溃)。
到目前为止我发现了什么: Unity3d 使用目标 .Net 框架 "v2.0" 创建 .csproj 文件。目标在开发环境之间持续存在。 OmniSharp 记录了很多警告,例如:
[WARNING:OmniSharp.MSBuild.MSBuildProjectSystem] The primary reference "System.Xml.Linq" could not be resolved because it has an indirect dependency on the framework assembly "System.Core, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" which could not be resolved in the currently targeted framework. ".NETFramework,Version=v2.0". To resolve this problem, either remove the reference "System.Xml.Linq" or retarget your application to a framework version which contains "System.Core, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089".
在 .csproj 文件中手动将目标框架切换到 "v3.5" 可以解决警告并避免 VSCode 冻结,但是只要我将新文件添加到项目,Unity 就会重新生成 .csproj 文件。
知道为什么它可以在 Mac 上运行,但拒绝在 Windows 上运行(未经修改)吗?
解决了。结果是集成插件将目标框架从 Unity 的默认(和工作)"v3.5".
切换到 "v2.0"已提交拉取请求:)