Augmented/Mediated/... reality/virtuality 条款 - 选择哪一项?

Augmented/Mediated/... reality/virtuality terms - Which one to pick?

这听起来可能有点 off-topic 但我认为这实际上与编程密切相关(尤其是与视频游戏),所以我们开始吧:

有很多术语用于描述现实世界和虚拟世界之间的交互,但我不得不承认我对这些术语有点困惑。 由于我必须为项目找到合适的标题,所以这个问题既针对具体示例又针对一般问题,因为我想学习这些词的正确 "use cases"。

具体案例:一款游戏,使用 Kinect 传感器从用户和 Philips Hue LED 获取输入作为游戏 object 的 "physical" 表示(例如 object 变为红色在游戏中,相应的 LED 也会变为红色)。 我倾向于认为合适的术语应该是 "augmented virtuality",因为这更像是对虚拟世界的现实反馈,而不是通过虚拟元素增强的现实世界。如果我现在将玩家(通过 Kinect 图像,比方说,他头上的帽子)包含在游戏中会怎么样?增强虚拟+现实?任何通用术语?

来自 Wikipedia,我得到了这张图片:

据我了解,这仅对某种显示整合现实并对其进行修改(添加、删除、修改 objects)的情况进行分类。这不包括被虚拟应用程序修改的现实。

如果有人能就此事提供某种澄清,我将不胜感激;)

adapted milgrams VR-AR continuum 应该可以帮助您做出决定。
确实,用来表达AR/VR/MR(Mixed Reality)领域的术语似乎太多了。

在你的用例中,我可能会使用另一个术语而不是增强虚拟,原因如下:

this is more a reality feedback to the virtual world

即使增强发生在虚拟世界中,触发增强的动作也发生在现实世界中,因此该术语也应包含 "reality"。另一方面,增强虚拟现实+现实太重了……

我认为表达您的用例的最佳术语是中介现实 [https://en.wikipedia.org/wiki/Computer-mediated_reality]。