服务器收到客户端的消息,如何将消息转换为Active Window中的击键?

Server receives message from Client, how to convert message to keystrokes in Active Window?

我已经让 client/server 正常工作,客户端正在毫无问题地向服务器发送数据,现在我只有一个显示从客户端接收到的数据的 RichTextBox。

我想做的是让服务器显示 RichTextBox 中接收到的数据,然后将消息发送到活动 window(发生这种情况时,服务器将最小化到系统托盘).

客户端部分:

using System.Net;
using System.Net.Sockets;

private TcpClient client = new TcpClient();
    private IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("MyIP"), 8888);


public Console()
{
    InitializeComponent();
    client.Connect(serverEndPoint);

}

private void SendMessage(string msg)
{
    NetworkStream clientStream = client.GetStream();

    ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
    byte[] buffer = encoder.GetBytes(msg);

    clientStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
    clientStream.Flush();

}

///...

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    SendMessage("T");
}

现在,所有这些对我来说似乎都很好,因为我的服务器应用程序正在正常接收消息。我的问题出在服务器端。我似乎无法让 SendKeys 函数正常工作,所以我在我的代码片段中对其进行了注释:

服务器部分:

using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

private TcpListener tcpListener;
private Thread listenThread;
private int connectedClients = 0;
private delegate void WriteMessageDelegate(string msg);

public Form1()
{
    InitializeComponent();
    Server();
}

private void Server()
{
    this.tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888);
    this.listenThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
    this.listenThread.Start();
}

private void ListenForClients()
{
    this.tcpListener.Start();

    while (true)
    {
        TcpClient client = this.tcpListener.AcceptTcpClient();


        connectedClients++; 
        lblNumberOfConnections.Text = connectedClients.ToString();

        Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClientComm));
        clientThread.Start(client);

    }
}

private void HandleClientComm(object client)
{
    TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
    NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();

    byte[] message = new byte[4096];
    int bytesRead;

    while (true)
    {
        bytesRead = 0;

        try
        {
            bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
        }
        catch
        {
            break;
        }

        if (bytesRead == 0)
        {
            connectedClients--;
            lblNumberOfConnections.Text = connectedClients.ToString();
            break;
        }

        ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();


//Write message in RichTextBox and send keystrokes to active window

        string msg = encoder.GetString(message, 0, bytesRead);
        WriteMessage(msg);
     // SendKeys.Send(msg);

    }

    tcpClient.Close();
}

private void WriteMessage(string msg)
{
    if (this.rtbServer.InvokeRequired)
    {
        WriteMessageDelegate d = new WriteMessageDelegate(WriteMessage);
        this.rtbServer.Invoke(d, new object[] { msg });

    }
    else
    {
        this.rtbServer.AppendText(msg + Environment.NewLine);
    }

正如我所说,它在文本框中显示数据就好了,但我也想做的(也是这个应用程序的主要目的)是获取从客户端收到的消息,并添加它到 SendKeys(或类似的),并在活动 window 中模拟那些按键。不过我似乎不知道该怎么做...

此外,由于我在我的客户端应用程序中使用了 SendMessage,并且我需要发送到活动 window 的一些按键包含修饰符,我只是将它们作为文本消息发送到我的服务器(即。对于命令 CTRL-T,我确实将文本 "CTRL-T" 发送到我的服务器应用程序),我希望我可以按照以下方式做一些事情:

我手动为带有修饰符的命令分配事件没有问题,因为只会收到两个使用修饰符的命令,但我也不确定如何实现该部分。

我希望我的服务器发送从我的客户端接收到的字符串(我认为是 msg)并将其作为按键发送到活动的 window。我想在代码中添加一个 "IF" 语句,这样如果服务器收到某个消息(带有修饰符的命令;这些都是已知命令,因此我可以编写要监听的命令),它会发送一个指定按键(取决于接收到的命令)到活动 window.



更新:

我已经设法弄清楚如何使用 SendKeys 将数据从客户端发送到服务器计算机上的活动 window。需要更改的是 SendKeys 命令的原始位置。我已经更新如下:

//Write message in RichTextBox

            string msg = encoder.GetString(message, 0, bytesRead);
            WriteMessage(msg);

        }

        tcpClient.Close();
    }

    private void WriteMessage(string msg)
    {
        if (this.rtbServer.InvokeRequired)
        {
            WriteMessageDelegate d = new WriteMessageDelegate(WriteMessage);
            this.rtbServer.Invoke(d, new object[] { msg });

        }
        else
        {
            this.rtbServer.AppendText(msg + Environment.NewLine);

// SEND KEYSTROKES TO ACTIVE WINDOW

            SendKeys.Send(msg);
        }

现在我的问题又回到了我对 C# 缺乏经验的问题上。

我不确定实现 IF 语句的正确方法 我需要在将字符串发送到活动 window 之前捕获该字符串。我需要先使用 IF 语句来捕获字符串,因为来自服务器的某些消息未格式化为正确的击键。

基本上,我想做的是在我的 IF 语句中输入任何只是一个字符的内容,然后查找两个特定的消息。

我需要拦截的两条消息是"CTRL-T"和"CTRL-H"。

我不知道正确的格式,因为这是我的第一个 C# 应用程序,我边学边学,但我的想法是按如下方式告诉程序:

如果字符串中包含的消息是 "CTRL-T" 那么 SendKeys.Send("{^T}"); 如果字符串中包含的消息是 "CTRL-H" 那么 SendKeys.Send("{^H}"); 如果是其他情况,则 SendKeys.Send(msg);

这听起来像是完成我在这里解释的内容的正确方法吗?



编辑: 我试图弄清楚如何格式化我的 IF 语句,但这显然是错误的:

// SEND KEYSTROKES TO ACTIVE WINDOW
        if (msg.Equals("CTRL-T"))
            {
                SendKeys.Send("{^T}");
            }
            else if (msg.Equals("CTRL-H"))
            {
                SendKeys.Send("{^H}");
            }
            else
            {
                SendKeys.Send(msg);
            }

我通过用 "TEST" 替换 "{^T}" 测试了第一个 IF 语句,它毫无问题地将单词 TEST 发送到记事本,但是当我输入 "{^T}" ,我一按下按钮发送该命令,我的服务器就崩溃了。

尝试发送 "{^H}"

时也会发生同样的事情

有人知道我做错了什么吗?

我想我会回答我自己的问题,因为我已经有了我现在正在寻找的基本功能。

基本上,我想接受来自客户端应用程序的消息,并将其显示在我的服务器应用程序的文本框中,然后将该消息转换为活动 window 中的模拟按键。

在将按键发送到 window 之前,我必须确保只有单个数字的按键被立即发送到活动的 window,而其他两个已知命令需要修饰符附加到它们的在发送之前被捕获,并进行了修改,因此它们将充当修改后的按键,而不是作为文本块(即 "CTRL-T")而不是实际的 "CTRL" button+[=12= 发送]

//Write message in RichTextBox

        string msg = encoder.GetString(message, 0, bytesRead);
        WriteMessage(msg);

    }

    tcpClient.Close();
}

private void WriteMessage(string msg)
{
    if (this.rtbServer.InvokeRequired)
    {
        WriteMessageDelegate d = new WriteMessageDelegate(WriteMessage);
        this.rtbServer.Invoke(d, new object[] { msg });

    }
    else
    {
        this.rtbServer.AppendText(msg + Environment.NewLine);

// SEND KEYSTROKES TO ACTIVE WINDOW

if (msg.Equals("CTRL-T"))
        {
            SendKeys.Send("^T");
        }
        else if (msg.Equals("CTRL-H"))
        {
            SendKeys.Send("^H");
        }
        else
        {
            SendKeys.Send(msg);
        }