如何在3ds max中增加多边形

How to increase polygens in 3dsmax

我是建模初学者。我可以在 3ds max 中增加对象的多边形吗?我想要具有不低多聚体的光滑物体。

您可以通过添加平滑或涡轮平滑修改器对其进行平滑处理,然后再次将其转换为多边形编辑 - 或从修改选项卡 class 折叠对象 - 这将在整个对象面上均匀地再现多边形。

或者,您可以 select 一个环或面环,然后使用连接工具仅向这些 selected 多边形添加更多分辨率(多边形)

至于你图片中的鱼模型,你可以select其中一个高度面,然后在右侧修改面板的多边形编辑部分,点击ring它会select 鱼周围的所有高度,然后在修改面板上向下滚动单击 connect 并设置数字以添加更多分辨率

更新: 请考虑到没有什么比无限段更好的了,即使是 3D 中的球体(球)或圆柱体也只是有更多的段 - 通常 32+),你可以将它加倍或增加三倍但不能更多,增加对象段对于非常高的值可能会使您的计算机在建模或渲染时崩溃

您可以通过多种方式增加模型的多边形数量:

  1. Use subdivide modifier.
  2. Use the turbo smooth modifier.
  3. Use tessellate modifier.

新版本的 3dsmax(2015、2016)有一个新的细分修改器,称为 OpenSubDiv 修改器。这可以用来细分你的模型,并给它更多的多边形。还有 Turbosmooth、Meshsmooth、Tessellate 和 Subdivide 修改器可用。所有这些都会根据不同的算法为您的模型添加更多几何体。

您可以使用 TurboSmooth 修改器来达到此目的,但在使用之前,您应该确保您的模型有足够的边缘并检查边缘是否正确。例如,确保你的顶点不连接到奇数边(比如 3 或 5 条边)总是尽量保持偶数,4 条边是标准的,检查下图:

他们都使用奇数(3 和 5),这是不正确的。 在应用 turbosmooth 或其他平滑修改器之前,尝试向模型添加更多边并在必要时对它们进行倒角。