如何在 AS3 中制作 Tile/Grid 类似 Gridster.js 的布局?
How to make a Tile/Grid layout like Gridster.js in AS3?
我想制作一个如下图所示的自定义布局。
我已经尝试了 Tile Layout 并修改了它的 calculateDropIndex 方法,但没有得到想要的行为。
当所有图块的高度和宽度都相同但在我的情况下图块大小不同时,图块布局效果很好。
Gridster layout screenshot
经过更多的尝试,我可以制作一个类似于拖放网格组件的网格。
这里简要总结一下我是如何制作这个组件的。
在将 pods 添加到容器中时,在同一位置再添加一个 pod 并保持其可见性。这个额外的节点将是我们的下降指示器。
将所有原始节点保留在一个数组中称为节点,将所有额外节点保留在另一个数组中称为 dropIndicators。
例如,如果在容器中添加节点 A、B 和 C。我们将添加三个额外的节点 X、Y 和 Z,每个主节点各一个。
节点数组将为
node[0] = A;
node[1] = B;
node[2] = C;
dropIndicators 数组将是
dropIndicators[0] = X;
dropIndicators[1] = Y;
dropIndicators[2] = Z;
现在您需要以下函数来在我们拖动任何节点时更新节点位置。
- CalculateDropLocation - 计算拖动时的新放置位置。
- CheckCollision - 检查两个节点之间的碰撞。
- FixCollision - 如果发生碰撞,我们将使用此功能修复碰撞。此函数将递归地向下调整所有碰撞节点。
- updateNodes - 一旦冲突得到解决,我们将使用此功能更新所有节点。如果 space 为空,此函数将向上移动节点。
现在,当我们开始拖动 A 节点时,计算 A 节点的新放置位置并将其相对的额外节点(即 X)移动到新放置位置,检查 X 是否与任何其他额外节点发生碰撞。我们将在所有函数中使用 dropIndicators 数组。
如果发生碰撞而不是调用 fixCollision() 函数,则调用更新节点函数。
最后,一旦所有节点都更新,将所有额外节点的位置设置为其原始节点,即将 X 的位置设置为 A 的位置,将 Y 的位置设置为 B,依此类推。在更新原始节点位置的同时,您可以使用移动动画在容器中平滑地移动节点。
希望这会有所帮助。使用这种方法,您可以用任何语言制作这种类型的布局。
希望这会有所帮助。
有关更多详细信息和带源代码的示例应用程序,请访问此 link
http://usefulflexcomponents.blogspot.in/2015/12/blog-post.html
我想制作一个如下图所示的自定义布局。
我已经尝试了 Tile Layout 并修改了它的 calculateDropIndex 方法,但没有得到想要的行为。
当所有图块的高度和宽度都相同但在我的情况下图块大小不同时,图块布局效果很好。
经过更多的尝试,我可以制作一个类似于拖放网格组件的网格。
这里简要总结一下我是如何制作这个组件的。 在将 pods 添加到容器中时,在同一位置再添加一个 pod 并保持其可见性。这个额外的节点将是我们的下降指示器。 将所有原始节点保留在一个数组中称为节点,将所有额外节点保留在另一个数组中称为 dropIndicators。
例如,如果在容器中添加节点 A、B 和 C。我们将添加三个额外的节点 X、Y 和 Z,每个主节点各一个。
节点数组将为
node[0] = A;
node[1] = B;
node[2] = C;
dropIndicators 数组将是
dropIndicators[0] = X;
dropIndicators[1] = Y;
dropIndicators[2] = Z;
现在您需要以下函数来在我们拖动任何节点时更新节点位置。
- CalculateDropLocation - 计算拖动时的新放置位置。
- CheckCollision - 检查两个节点之间的碰撞。
- FixCollision - 如果发生碰撞,我们将使用此功能修复碰撞。此函数将递归地向下调整所有碰撞节点。
- updateNodes - 一旦冲突得到解决,我们将使用此功能更新所有节点。如果 space 为空,此函数将向上移动节点。
现在,当我们开始拖动 A 节点时,计算 A 节点的新放置位置并将其相对的额外节点(即 X)移动到新放置位置,检查 X 是否与任何其他额外节点发生碰撞。我们将在所有函数中使用 dropIndicators 数组。 如果发生碰撞而不是调用 fixCollision() 函数,则调用更新节点函数。
最后,一旦所有节点都更新,将所有额外节点的位置设置为其原始节点,即将 X 的位置设置为 A 的位置,将 Y 的位置设置为 B,依此类推。在更新原始节点位置的同时,您可以使用移动动画在容器中平滑地移动节点。
希望这会有所帮助。使用这种方法,您可以用任何语言制作这种类型的布局。
希望这会有所帮助。
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