渲染字节缓冲区 LWJGL 3
Render ByteBuffer LWJGL 3
我目前正在尝试学习如何使用 LWJGL 3 进行编程,并且没有很多关于它的 tutorials/books/documentations(不仅在 java 中,而且在 C 中也是如此)。我克服了大部分这些问题,但我找不到任何关于如何使用 ByteBuffers 进行渲染或如何将它们转换为纹理的材料。感谢您的帮助。
一段时间后,我发现可以使用 glTexImage2D
方法在纹理中存储 ByteBuffer。
我目前正在尝试学习如何使用 LWJGL 3 进行编程,并且没有很多关于它的 tutorials/books/documentations(不仅在 java 中,而且在 C 中也是如此)。我克服了大部分这些问题,但我找不到任何关于如何使用 ByteBuffers 进行渲染或如何将它们转换为纹理的材料。感谢您的帮助。
一段时间后,我发现可以使用 glTexImage2D
方法在纹理中存储 ByteBuffer。