C++ 更改 const 结构成员的值
C++ Changing the values of members of a const struct
我有一个在 types.h 中定义的结构,代码如下:
struct data_Variant {
FlightPlanSteeringDataRecord steeringData;
FlightPlanType flightPlan : 8;
MinitoteLegDataType legDataType : 8; // discriminent, either current or amplified
unsigned spare : 16;
union {
// currentLeg =>
CurrentLegDataRecord currentLegData;
// amplifiedLeg =>
AmplifiedLegDataRecord amplifiedLegData;
} u;
};
然后我尝试将该结构的实例作为参数传递给名为 dialogue.cpp:
的 C++ 源文件中的函数
void dialogue::update( const types::data_Variant& perfData){
...
}
我现在想更改此 update()
函数中该结构的某些成员的值。但是,如果我像往常一样尝试这样做,即
perfData.etaValid = true;
我收到一个编译错误:"C2166: l-value specifies const object"。据我了解,这是因为 perfData
已被声明为常量变量。我这样想对吗?
由于我没有编写这部分代码,只是想用它来更新 GUI 上显示的值,所以我真的不想通过删除来更改 perfData
变量const
关键字,以防我破坏其他东西。有什么方法可以更改已声明为 const 的变量的值?
我尝试在代码的另一部分声明相同的结构变量,而不使用 const
关键字,看看我是否可以在那里更改其某些成员的值......即在 Interface.cpp,我将以下代码添加到名为 sendData()
的函数中:
types::data_Variant& perfData;
perfData.steering.etaValid = true;
perfData.steering.ttgValid = true;
但是,我现在在这些行上遇到以下编译错误:
error C2653: 'types' is not a class or namespace name
error C2065: data_Variant: undeclared identifier
error C2065: 'perfData': undeclared identifier
error C2228: left of '.steering' must have class/ struct/ union
有没有办法更新这个结构的值?如果是这样,我应该怎么做,我在这里做错了什么?
我已将以下功能添加到 dialogue.cpp
源文件中,如答案中所建议:
void dialogue::setFPTTGandETAValidityTrue(
FlightPlanMinitoteTypes::FlightPlanMinitoteData_Variant& perfData)
{
SESL_FUNCTION_BEGIN(setFPTTGandETAValidityTrue)
perfData.steeringData.fpETAValid = true;
perfData.steeringData.fpTTGValid = true;
SESL_FUNCTION_END()
}
您可以为自己添加一个包装器。
void myupdate(dialogue& dia, types::data_Variant& perfData)
{
perfData.etaValid = true;
dia.update(perfData);
}
然后调用 myupdate()
而不是 dialogue::update()
。
您声明
void dialogue::update( const types::data_Variant& perfData){
...
}
const 是 you 的声明:"I won't modify the referenced object in this function"。如果你想在 dialogue::update 中修改它,你必须删除 const 关键字。在我看来,包装不是解决方案,它会使代码更难维护。我也投票反对用 const_cast.
删除 const
如果要修改该函数内的引用对象,正确的解决方案是从方法声明中删除 const。
我有一个在 types.h 中定义的结构,代码如下:
struct data_Variant {
FlightPlanSteeringDataRecord steeringData;
FlightPlanType flightPlan : 8;
MinitoteLegDataType legDataType : 8; // discriminent, either current or amplified
unsigned spare : 16;
union {
// currentLeg =>
CurrentLegDataRecord currentLegData;
// amplifiedLeg =>
AmplifiedLegDataRecord amplifiedLegData;
} u;
};
然后我尝试将该结构的实例作为参数传递给名为 dialogue.cpp:
的 C++ 源文件中的函数void dialogue::update( const types::data_Variant& perfData){
...
}
我现在想更改此 update()
函数中该结构的某些成员的值。但是,如果我像往常一样尝试这样做,即
perfData.etaValid = true;
我收到一个编译错误:"C2166: l-value specifies const object"。据我了解,这是因为 perfData
已被声明为常量变量。我这样想对吗?
由于我没有编写这部分代码,只是想用它来更新 GUI 上显示的值,所以我真的不想通过删除来更改 perfData
变量const
关键字,以防我破坏其他东西。有什么方法可以更改已声明为 const 的变量的值?
我尝试在代码的另一部分声明相同的结构变量,而不使用 const
关键字,看看我是否可以在那里更改其某些成员的值......即在 Interface.cpp,我将以下代码添加到名为 sendData()
的函数中:
types::data_Variant& perfData;
perfData.steering.etaValid = true;
perfData.steering.ttgValid = true;
但是,我现在在这些行上遇到以下编译错误:
error C2653: 'types' is not a class or namespace name
error C2065: data_Variant: undeclared identifier
error C2065: 'perfData': undeclared identifier
error C2228: left of '.steering' must have class/ struct/ union
有没有办法更新这个结构的值?如果是这样,我应该怎么做,我在这里做错了什么?
我已将以下功能添加到 dialogue.cpp
源文件中,如答案中所建议:
void dialogue::setFPTTGandETAValidityTrue(
FlightPlanMinitoteTypes::FlightPlanMinitoteData_Variant& perfData)
{
SESL_FUNCTION_BEGIN(setFPTTGandETAValidityTrue)
perfData.steeringData.fpETAValid = true;
perfData.steeringData.fpTTGValid = true;
SESL_FUNCTION_END()
}
您可以为自己添加一个包装器。
void myupdate(dialogue& dia, types::data_Variant& perfData)
{
perfData.etaValid = true;
dia.update(perfData);
}
然后调用 myupdate()
而不是 dialogue::update()
。
您声明
void dialogue::update( const types::data_Variant& perfData){
...
}
const 是 you 的声明:"I won't modify the referenced object in this function"。如果你想在 dialogue::update 中修改它,你必须删除 const 关键字。在我看来,包装不是解决方案,它会使代码更难维护。我也投票反对用 const_cast.
删除 const如果要修改该函数内的引用对象,正确的解决方案是从方法声明中删除 const。