制作用户定义的 class std::to_string-able

Making a user-defined class std::to_string-able

我知道这似乎太多了 Java 或 C#。但是,是否 possible/good/wise 使我自己的 class 有效作为函数 std::to_string 的输入? 示例:

class my_class{
public:
std::string give_me_a_string_of_you() const{
    return "I am " + std::to_string(i);
}
int i;
};

void main(){
    my_class my_object;
    std::cout<< std::to_string(my_object);
}

如果没有这样的事情(我认为),最好的方法是什么?

您可能只想重载 operator<<() 类似的东西:

std::ostream& operator << ( std::ostream& os, const my_class& rhs ) {
    os << "I am " << rhs.i;
    return os;
}

或者:

std::ostream& operator << ( std::ostream& os, const my_class& rhs ) {
    os << rhs.print_a_string();
    return os;
}

那么你可以简单地做:

int main() {
    my_class my_object;
    std::cout << my_object;

    return 0;
}

您可以在自己的命名空间中定义自己的 to_string(例如,foo)。

namespace foo {
   std::string to_string(my_class const &obj) {
     return obj.string give_me_a_string_of_you();
   }
}

并将其用作:

int main(){
    my_class my_object;
    std::cout<< foo::to_string(my_object);
}

不幸的是,您不能在命名空间 std 中定义自己的 to_string 版本,因为根据标准 17.6.4.2.1 命名空间标准 [namespace.std] (强调我的):

The behavior of a C++ program is undefined if it adds declarations or definitions to namespace std or to a namespace within namespace std unless otherwise specified. A program may add a template specialization for any standard library template to namespace std only if the declaration depends on a user-defined type and the specialization meets the standard library requirements for the original template and is not explicitly prohibited.

什么是'best'方式是一个悬而未决的问题。

有几种方法。

首先要说的是,不允许 为自定义类型重载 std::to_string。我们只能在自定义类型的 std 命名空间中 专门化模板函数和 类,并且 std::to_string 不是模板函数。

也就是说,处理 to_string 的好方法很像 swap 的运算符或实现。即允许参数依赖查找来完成工作。

所以当我们想将某些东西转换为字符串时,我们可以这样写:

using std::to_string;
auto s = to_string(x) + " : " + to_string(i);

假设 x 是命名空间 Y 中 X 类型的对象,而 i 是一个 int,那么我们可以定义:

namespace Y {

  std::string to_string(const X& x);

}

现在意味着:

调用to_string(x)实际上选择了Y::to_string(const Y::X&),并且

调用 to_string(i) 选择 std::to_string(int)

更进一步,您可能希望 to_string 做与 operator<< 相同的事情,因此可以将一个写成另一个:

namespace Y {

  inline std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const X& x) { /* implement here */; return os; }

  inline std::string to_string(const X& x) {
    std::ostringstream ss;
    ss << x;
    return ss.str();
  }
}

您不能将 to_string 的新重载添加到 std 命名空间中,但您可以在您的命名空间中添加:

namespace my {
   using std::to_string;

   std::string to_string(const my_class& o) {
     return o.give_me_a_string_of_you();
   }
}

然后您可以对所有类型使用 my::to_string

int main()
{
    my_class my_object;

    std::cout << my::to_string(my_object);
    std::cout << my::to_string(5);
}

首先,一些 ADL 帮助:

namespace notstd {
  namespace adl_helper {
    template<class T>
    std::string as_string( T&& t ) {
      using std::to_string;
      return to_string( std::forward<T>(t) );
    }
  }
  template<class T>
  std::string to_string( T&& t ) {
    return adl_helper::as_string(std::forward<T>(t));
  }
}

notstd::to_string(blah) 将在 std::to_string 范围内对 to_string(blah) 进行 ADL 查找。

然后我们修改你的class:

class my_class{
public:
  friend std::string to_string(my_class const& self) {
    return "I am " + notstd::to_string(self.i);
  }
  int i;
};

现在 notstd::to_string(my_object)notstd::to_string(7).

一样找到了合适的 to_string

只要多做一点工作,我们甚至可以支持 .tostring() 自动检测和使用类型的方法。

Live example

这是另一种解决方案。没有什么比这更优雅或太花哨了,但它是另一种方法。它假定您打算调用 to_string 的所有 classes 都具有 ToString() 函数。

这是一个函数模板,它只适用于 class 类型的对象,并调用 ToString() 函数。

    template<typename T, typename = std::enable_if_t<std::is_class<T>::value>>
    std::string to_string(const T& t) {
      return t.ToString();
    }

也许我们希望它也能与 std::string 一起使用。

    template<>
    std::string to_string(const std::string& t) {
      return t;
    }

这是正在使用的代码示例。注意虚拟命名空间 to_s。我猜如果你把 using std::to_string 放在 main 函数中,它会踩到我们的模板函数名称,所以我们必须像这样间接引入名称。如果有人知道正确的方法,我将不胜感激。

    #include <cstring>
    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <type_traits>


    union U {
      double d;
      const char* cp;
    };

    struct A {
      enum State { kString, kDouble };
      State state;
      U u;

      void Set(const char* cp) {
        u.cp = cp;
        state = kString;
      }

      std::string ToString() const {
        switch (state) {
          case A::kString : return std::string(u.cp); break;
          case A::kDouble : return std::to_string(u.d); break;
          default : return "Invalid State";
        }
      }
    };

    namespace to_s { using std::to_string; };

    int main() {
      using namespace to_s;
      std::string str = "a nice string";
      double d = 1.1;
      A a { A::kDouble, {1.2} };

      std::cout << "str: " << to_string(str) << ", d: " << to_string(d) << std::endl;
      std::cout << "a: " << to_string(a) << std::endl;
      a.Set(str.c_str());
      std::cout << "a: " << to_string(a) << std::endl;
      std::memset(&a, 'i', sizeof(a));
      std::cout << "a: " << to_string(a) << std::endl;
    }

这是我得到的:

str:一个不错的字符串,d:1.100000

一:1.200000

a: 一个不错的字符串

a:无效状态

这已经有了很好的答案,但我想提出一个替代方案,欢迎提供反馈。

如果您对 to_string 函数名称没有死守,您可以实现自己的 ToString 免费函数模板,并针对 to_string 支持的类型进行专门化:

template<class T>
std::string ToString(const T& t)
{
    std::ostringstream stream;
    const uint8_t* pointer = &t;
    for(size_t i=0;i<sizeof(T);++i)
    {
        stream << "0x" << std::hex << pointer[i];
    }
    return stream.str();
}

template<> std::string ToString(const int& t) { return std::to_string(t); }
template<> std::string ToString(const long& t) { return std::to_string(t); }
template<> std::string ToString(const long long& t) { return std::to_string(t); }
template<> std::string ToString(const unsigned& t) { return std::to_string(t); }
template<> std::string ToString(const unsigned long& t) { return std::to_string(t); }
template<> std::string ToString(const unsigned long long& t) { return std::to_string(t); }
template<> std::string ToString(const float& t) { return std::to_string(t); }
template<> std::string ToString(const double& t) { return std::to_string(t); }

此处的默认实现 returns 一串十六进制值,其值在内存 space 中用于传递 class 引用,而特化调用 std::to_string,这将使任何 class "stringable".

那么你只需要为你的 class:

实施你自己的专业化
template<> std::string ToString(const my_class& t) { return "I am " + std::to_string(t.i); }

嗯,为什么这么复杂的答案?可以只向 std 命名空间添加一个重载的 to_string 函数:

// tested with gcc-11.2.0
#include <iostream>
#include <string>

// some custom class
struct C { int b; float c; };

namespace std {
    std::string to_string(const C & c) 
    { return "I am: "+std::to_string(c.b)+' '+std::to_string(c.c); }
}

int main(void) {
    C c; c.b = 3; c.c = 4.4;
    std::cout<<std::to_string(c)<<std::endl;
}

输出:

I am: 3 4.400000