X3D imagetexture 对于浏览器来说太大了

X3D imagetexture too large for browser

我正在 x3d 中创建全景图并使用全景图像作为球体的纹理。我想用于纹理的图像大约为 6 兆。这在 x3d 查看器和 chrome 中运行良好,但加载需要几秒钟。 Firefox、Safari 和 Internet Explorer 不会应用纹理,给我留下一个空白球体。他们似乎不喜欢 2.5 兆以上的图像。

有没有人知道解决这个问题的方法?

如果这是浏览器的限制,您无能为力,但您可以找到解决方法:

  1. 您可以降低图像质量或更改其他一些参数(压缩格式)以使其更小(小于 2.5MB)。
  2. 您可以将图像分割成多个部分,然后将单独的部分应用到球体的不同部分,这样最终您就可以完全覆盖球体,因为您只会将一个图像附加到球体上。