LWJGL Opengl 着色器错误

LWJGL Opengl Shader error

在我的 createShaderProgram 方法中,在 glLinkProgram(pID) 和 glValidateProgram(pID) 之后我 进行一些简单的错误检查。

int errorCheckValue = glGetError();
if(errorCheckValue != GL_NO_ERROR)
{
    System.err.println("Could not create shaders " + GLU.gluErrorString(errorCheckValue));
   //System.exit(-1);
}

此和平代码触发错误消息 --> 无法创建着色器无效操作。 因为我评论 System.exit(-1) 一切正常,但我不知道为什么会出现此错误。有没有什么方法可以编写一些更具体的错误处理函数 - 比无效操作更具体的东西?

编辑: 这是代码的其余部分

private static int createShader(String source, int shaderType)
{
    int shaderID = 0;
    shaderID = glCreateShader(shaderType);
    glShaderSource(shaderID, source);
    glCompileShader(shaderID);

    if(glGetShaderi(shaderID, GL_COMPILE_STATUS) == GL_FALSE)
    {
        System.err.println("Shader failed to compile!");
        System.err.println(glGetShaderInfoLog(shaderID, 2048));
        System.exit(-1);
    }

    return shaderID;
}

public static int[] createShaderProgram(String vertFilename, String fragFilename, Attribute locations[])
{
    int pID, vertID, fragID = 0;
    pID = glCreateProgram();
    vertID = createShader(FileUtils.loadFileAsString(vertFilename), GL_VERTEX_SHADER);
    fragID = createShader(FileUtils.loadFileAsString(fragFilename), GL_FRAGMENT_SHADER);
    glAttachShader(pID, vertID);
    glAttachShader(pID, fragID);
    for(int i = 0; i < locations.length; i++){locations[i].bindAttribute(pID);}
    glLinkProgram(pID);
    glValidateProgram(pID);
    int errorCheckValue = glGetError();
    if(errorCheckValue != GL_NO_ERROR)
    {
        System.err.println("Could not create shaders " + GLU.gluErrorString(errorCheckValue));
        //System.exit(-1);
    }

    int[] result = new int[] {pID, vertID, fragID};

    return result;
}

您可以检查 link/validation 状态并打印程序信息日志,类似于您使用着色器执行此操作的方式。

glLinkProgram(pID);
if (glGetProgrami(pID, GL_LINK_STATUS) == GL_FALSE) {
    System.err.println("Program failed to link");
    System.err.println(glGetProgramInfoLog(pID, glGetProgrami(pID, GL_INFO_LOG_LENGTH)));
}

(与GL_VALIDATE_STATUS相同。)


如果您使用的是 LWJGL 3(最新的夜间构建),您可以使用

设置 OpenGL 调试消息回调
GLUtil.setupDebugMessageCallback();

这将自动选择正确的 OpenGL 扩展(或核心功能)来设置回调,每次发生 OpenGL 错误时都会打印一条错误消息(因此无需再调用 glGetError())。

如果您想更好地控制输出,可以查看 GLUtil's source code 如何手动设置调试回调。