iOS 9.1 AudioQueueAllocateBuffer 请求固定缓冲区大小,它 returns 较小的

iOS 9.1 AudioQueueAllocateBuffer requesting a fix buffer size, it returns a smaller one

在新的iOS 9.1 中设置AudioSession 请求固定缓冲区大小时,OS returns 一个更小的缓冲区。为什么会这样??在 <9.1 的早期版本中,它起到了魅力

// Create a new audio input queue
OSStatus result = AudioQueueNewInput(&mAudioFormat,
                                     IOSAudioRecorder::RecorderCallback,
                                     this,                  // userData
                                     nullptr,               // run loop
                                     kCFRunLoopCommonModes, // run loop mode
                                     0,                     // flags
                                     &mAudioQueue);
if (result != 0)
{
    Logger::Error(this, "Failed to create new audio input queue, result: ", result);
    mAudioQueue = nullptr;
}
else
{
    // Allocate memory for the buffers
    for (unsigned int i = 0; i < mNumBuffers; i++)
    {
        AudioQueueAllocateBuffer(mAudioQueue, mBufferFrames * sizeof(short), &mInputBuffer[i]);
        mOutputBuffer[i] = new short[mBufferFrames];
    }
}

在 "RecorderCallback" 中,我收到的缓冲区小于请求的缓冲区。

知道为什么会这样吗?

此音频队列分配调用指定的缓冲区大小是可以 returned 的最大值。 iOS 设备硬件可以免费使用 return 更少的数据。您的应用程序必须适应这个可能更小的大小,如果您需要固定长度的数据块,and/or 可能必须连接多个 returned 缓冲区(例如在无锁循环 FIFO 中)。