LibGdx 自定义磁贴 Class NullPointer 问题

LibGdx Custom Tile Class NullPointer issues

问题: 我已经开始尝试创建一个用于练习目的的自定义图块引擎。然而,一开始我就遇到了问题。如果有人可以阅读下面的所有内容并至少为我指出正确的方向,将不胜感激。

目标: Tile class 在其构造函数中采用一个字符串作为参数,该参数由存储在 assets 文件夹中的 .PNG 文件的字符串数组给出。然后将其用于创建一个精灵,然后我尝试将其渲染到屏幕上。

故障排除完成

1) 我已经使用断点单步执行代码,但没有发现任何在到达初始化它的代码后检出为 Null 的内容。

2) 我在 Google 上搜索了关于如何在 LibGdx 中创建 Sprites 和使用纹理的教程,据我所知我做的是正确的。

3) 我已经阅读了 LibGdx 文档,看看是否有任何我对这个过程不理解的地方,我在这里所做的似乎没有任何问题。

4) 我在这里阅读了不同的与 NullPointer 相关的问题,看看是否有任何我正在做的事情跳出来,但没有发现任何类似或接近我在这里所做的事情。

会发生什么: 这是日志的图片: Log

这里是 Tile class 和 TileMap class:

平铺Class:

package com.tilemap.saphiric;

import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;

/**
 * Base Tile Class for TileMap generation
 */

public class Tile extends Sprite{

    protected Texture texture;
    protected Sprite sprite;

    public Tile(String texture){
        this.texture = new Texture(texture);
        this.sprite = new Sprite(this.texture);
    }


    @Override
    public void setPosition(float x, float y) {
        super.setPosition(x, y);
    }

    @Override
    public float getX() {
        return super.getX();
    }

    @Override
    public float getY() {
        return super.getY();
    }
}

TileMap Class:

package com.tilemap.saphiric;

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class TileMap extends ApplicationAdapter {

    private String[] mTextures = new String[4];
    SpriteBatch batch;
    Tile water;

    @Override
    public void create () {
        // Runs setup method to create texture array
        setup(1);

        batch = new SpriteBatch();

        water = new Tile(mTextures[3]);
        System.out.print(String.valueOf(water.texture));

        water.setPosition(Gdx.graphics.getWidth()/2 - water.getWidth()/2,
                Gdx.graphics.getHeight()/2  - water.getHeight()/2);
    }

    @Override
    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        batch.begin();
        batch.draw(water, water.getX(), water.getY());
        batch.end();
    }

    // This method recursively initializes the mTextures array with the necessary assets, called on creation
    private int setup(int runCount){
        // Initializes the texture array for tile creation
        mTextures[0] = "dirt_tile.png";
        mTextures[1] = "grass_tile.png";
        mTextures[2] = "stone_tile.png";
        mTextures[3] = "water_tile.png";

        runCount --;

        if(runCount == 0){
            return 0;
        }

        return setup(runCount);
    }
}

问题是您的 Tile 需要使用 Texture 初始化。引用自 Sprite code documentation:

[the default constructor] Creates an uninitialized sprite. The sprite will need a texture region and bounds set before it can be drawn.

换句话说,您的 Tile 构造函数需要调用它的超级 class、Sprite,用 Texture 或 [=17] 初始化它=].这应该有效:

public Tile(String texture){
    super(new Texture(texture));
}