从等正方形构造的几何图形中提取轮廓(圆周)多边形
Outline (circumference) polygon extraction from geometry constructed from equal squares
我确定一定有一种方法可以执行以下操作,但我不知道它叫什么,所以我不能 google 它。
我需要一个从 A 到 B 的算法。有人知道它叫什么或者有 link 吗?
编辑:抱歉我不够清楚。图 A 由正方形组成,我基本上需要一个算法来移除正方形并将其变成多边形(图 B)。
输入是轴对齐正方形的普通列表,输出应该是构成多边形的顶点列表。方块将始终像网格一样对齐,它们不会重叠。
为了更清楚,我想写一个这样的函数(伪代码):
struct Square {
x, y, size: float
}
struct Polygon {
vertices_x, vertices_y: float[]
}
function convert_to_polygon(IN squares: Square[]) -> OUT Polygon {
//The algorithm I need goes here
}
如果我没猜错你想获取图像的圆周轮廓
对于矢量和光栅输入,您可以 adapt/use finding holes in 2D point set。无论如何,您想寻找 (convex) Hull 算法的某种二维改编 ...
如果您的输入是光栅:
- 您可以用不同的颜色(例如蓝色)填充背景
- 将蓝色像素旁边的所有像素重新着色(变为红色)
- 将所有非红色像素重新着色为白色
将所有红色像素重新着色为黑色
如果您需要在项目符号 #2 处停止的矢量输出并创建红点列表。然后应用连接像素分析来检测线条在多边形中的顺序...对于正方形这应该很容易但是对于任意图像您将需要 line regression 或 Hough Transform ...
如果您的输入是向量:
然后删除所有内线。因此,被 H 形状的其他线条包围的线条。您还可以检测所有小方块,然后删除重复的线。
[Edit1] 你的 input/output 是向量所以
- 形成所有行的列表
删除出现超过一次的所有行
如果你的正方形是任意大小的,那么你需要通过切割重叠部分来更精确地做到这一点...
将第一条线添加到多边形(将其从线列表中删除)
- 查找与最后添加到多边形的线具有相同终点的线
- 将其添加到多边形(从线列表中删除)
- 循环 #4 直到找不到行 ...
- 如果仍有未使用的有效线,这意味着存在不止一个多边形,因此请添加新的空多边形并转到#3
在 C++ 中,我破坏了这样的东西:
// temp structures
struct _pnt { float x,y; _pnt(){}; _pnt(_pnt& a){ *this=a; }; ~_pnt(){}; _pnt* operator = (const _pnt *a) { *this=*a; return this; }; /*_pnt* operator = (const _pnt &a) { ...copy... return this; };*/ };
struct _lin { int p0,p1,n; _lin(){}; _lin(_lin& a){ *this=a; }; ~_lin(){}; _lin* operator = (const _lin *a) { *this=*a; return this; }; /*_lin* operator = (const _lin &a) { ...copy... return this; };*/ };
// your in/out structures
struct _sqr { float x,y,s; _sqr(){}; _sqr(_sqr& a){ *this=a; }; ~_sqr(){}; _sqr* operator = (const _sqr *a) { *this=*a; return this; }; /*_sqr* operator = (const _sqr &a) { ...copy... return this; };*/ };
struct _pol { List<float> x,y; _pol(){}; _pol(_pol& a){ *this=a; }; ~_pol(){}; _pol* operator = (const _pol *a) { *this=*a; return this; }; /*_pol* operator = (const _pol &a) { ...copy... return this; };*/ };
List<_sqr> sqr; // squares
_pol pol; // polygon
void sqr2pol_init()
{
_sqr s;
int i,j,p0,p1,p2,p3;
float x,y,x0,x1,y0,y1,a=32,d,_zero=1e-3;
// [init square list to your scenario]
sqr.num=0; pol.x.num=0; pol.y.num=0;
s.s=a; s.x=a; s.y=a;
sqr.add(s); s.x+=a;
sqr.add(s); s.x+=a;
sqr.add(s); s.x+=a;
sqr.add(s); s.x =a; s.y+=a;
sqr.add(s); s.x =a; s.y+=a;
sqr.add(s); s.x+=a;
// [compute point and line lists]
List<_pnt> pnt; _pnt p;
List<_lin> lin; _lin l;
for (pnt.num=0,lin.num=0,i=0;i<sqr.num;i++)
{
x=sqr[i].x;
y=sqr[i].y;
a=sqr[i].s*0.5;
x0=x-a; x1=x+a;
y0=y-a; y1=y+a;
// add non duplicate points only
p.x=x0; p.y=y0; for (j=0;j<pnt.num;j++) { x=pnt[j].x-p.x; y=pnt[j].y-p.y; if ((x*x)+(y*y)<=_zero) break; } if (j>=pnt.num) pnt.add(p); p0=j;
p.x=x0; p.y=y1; for (j=0;j<pnt.num;j++) { x=pnt[j].x-p.x; y=pnt[j].y-p.y; if ((x*x)+(y*y)<=_zero) break; } if (j>=pnt.num) pnt.add(p); p1=j;
p.x=x1; p.y=y1; for (j=0;j<pnt.num;j++) { x=pnt[j].x-p.x; y=pnt[j].y-p.y; if ((x*x)+(y*y)<=_zero) break; } if (j>=pnt.num) pnt.add(p); p2=j;
p.x=x1; p.y=y0; for (j=0;j<pnt.num;j++) { x=pnt[j].x-p.x; y=pnt[j].y-p.y; if ((x*x)+(y*y)<=_zero) break; } if (j>=pnt.num) pnt.add(p); p3=j;
// add non duplicate lines (and update counter n for duplicates)
l.p0=p0; l.p1=p1; l.n=0; for (j=0;j<lin.num;j++) if (((lin[j].p0==l.p0)&&(lin[j].p1==l.p1))||((lin[j].p0==l.p1)&&(lin[j].p1==l.p0))) { lin[j].n++; break; } if (j>=lin.num) lin.add(l);
l.p0=p1; l.p1=p2; l.n=0; for (j=0;j<lin.num;j++) if (((lin[j].p0==l.p0)&&(lin[j].p1==l.p1))||((lin[j].p0==l.p1)&&(lin[j].p1==l.p0))) { lin[j].n++; break; } if (j>=lin.num) lin.add(l);
l.p0=p2; l.p1=p3; l.n=0; for (j=0;j<lin.num;j++) if (((lin[j].p0==l.p0)&&(lin[j].p1==l.p1))||((lin[j].p0==l.p1)&&(lin[j].p1==l.p0))) { lin[j].n++; break; } if (j>=lin.num) lin.add(l);
l.p0=p3; l.p1=p0; l.n=0; for (j=0;j<lin.num;j++) if (((lin[j].p0==l.p0)&&(lin[j].p1==l.p1))||((lin[j].p0==l.p1)&&(lin[j].p1==l.p0))) { lin[j].n++; break; } if (j>=lin.num) lin.add(l);
}
// [copy singular lines only to polygon + connected lines analysis/reorder]
// add first usable (n==0) line to polygon
p0=-1;
for (i=0;i<lin.num;i++)
if (lin[i].n==0)
{
pol.x.add(pnt[lin[i].p0].x);
pol.y.add(pnt[lin[i].p0].y);
pol.x.add(pnt[lin[i].p1].x);
pol.y.add(pnt[lin[i].p1].y);
p0=lin[i].p0; // p0 = start of polygon
p1=lin[i].p1; // p1 = current end of polygon
lin[i].n++; // mark as unusable
break;
}
// add next line to p1 until you can
for (j=1;j;)
{
for (i=0,j=0;i<lin.num;i++)
if (lin[i].n==0)
{
p2=-1;
if (lin[i].p0==p1) p2=lin[i].p1;
if (lin[i].p1==p1) p2=lin[i].p0;
if (p2<0) continue;
pol.x.add(pnt[p2].x);
pol.y.add(pnt[p2].y);
lin[i].n++; // mark as unusable
p1=p2; // update last point
j=1; // continue search
break;
}
}
}
List<T> l;
只是动态线性数组模板(类似于std::vector
)
- 表示
T[l.num] l;
l.num
是数组的当前大小
l.add(x);
将新项目 x
添加到数组末尾 ...
这是结果:
- Aqua线条是原来的方块
sqr
- 黄色线是多边形
pol
输出
我确定一定有一种方法可以执行以下操作,但我不知道它叫什么,所以我不能 google 它。
我需要一个从 A 到 B 的算法。有人知道它叫什么或者有 link 吗?
编辑:抱歉我不够清楚。图 A 由正方形组成,我基本上需要一个算法来移除正方形并将其变成多边形(图 B)。 输入是轴对齐正方形的普通列表,输出应该是构成多边形的顶点列表。方块将始终像网格一样对齐,它们不会重叠。
为了更清楚,我想写一个这样的函数(伪代码):
struct Square {
x, y, size: float
}
struct Polygon {
vertices_x, vertices_y: float[]
}
function convert_to_polygon(IN squares: Square[]) -> OUT Polygon {
//The algorithm I need goes here
}
如果我没猜错你想获取图像的圆周轮廓
对于矢量和光栅输入,您可以 adapt/use finding holes in 2D point set。无论如何,您想寻找 (convex) Hull 算法的某种二维改编 ...
如果您的输入是光栅:
- 您可以用不同的颜色(例如蓝色)填充背景
- 将蓝色像素旁边的所有像素重新着色(变为红色)
- 将所有非红色像素重新着色为白色
将所有红色像素重新着色为黑色
如果您需要在项目符号 #2 处停止的矢量输出并创建红点列表。然后应用连接像素分析来检测线条在多边形中的顺序...对于正方形这应该很容易但是对于任意图像您将需要 line regression 或 Hough Transform ...
如果您的输入是向量:
然后删除所有内线。因此,被 H 形状的其他线条包围的线条。您还可以检测所有小方块,然后删除重复的线。
[Edit1] 你的 input/output 是向量所以
- 形成所有行的列表
删除出现超过一次的所有行
如果你的正方形是任意大小的,那么你需要通过切割重叠部分来更精确地做到这一点...
将第一条线添加到多边形(将其从线列表中删除)
- 查找与最后添加到多边形的线具有相同终点的线
- 将其添加到多边形(从线列表中删除)
- 循环 #4 直到找不到行 ...
- 如果仍有未使用的有效线,这意味着存在不止一个多边形,因此请添加新的空多边形并转到#3
在 C++ 中,我破坏了这样的东西:
// temp structures
struct _pnt { float x,y; _pnt(){}; _pnt(_pnt& a){ *this=a; }; ~_pnt(){}; _pnt* operator = (const _pnt *a) { *this=*a; return this; }; /*_pnt* operator = (const _pnt &a) { ...copy... return this; };*/ };
struct _lin { int p0,p1,n; _lin(){}; _lin(_lin& a){ *this=a; }; ~_lin(){}; _lin* operator = (const _lin *a) { *this=*a; return this; }; /*_lin* operator = (const _lin &a) { ...copy... return this; };*/ };
// your in/out structures
struct _sqr { float x,y,s; _sqr(){}; _sqr(_sqr& a){ *this=a; }; ~_sqr(){}; _sqr* operator = (const _sqr *a) { *this=*a; return this; }; /*_sqr* operator = (const _sqr &a) { ...copy... return this; };*/ };
struct _pol { List<float> x,y; _pol(){}; _pol(_pol& a){ *this=a; }; ~_pol(){}; _pol* operator = (const _pol *a) { *this=*a; return this; }; /*_pol* operator = (const _pol &a) { ...copy... return this; };*/ };
List<_sqr> sqr; // squares
_pol pol; // polygon
void sqr2pol_init()
{
_sqr s;
int i,j,p0,p1,p2,p3;
float x,y,x0,x1,y0,y1,a=32,d,_zero=1e-3;
// [init square list to your scenario]
sqr.num=0; pol.x.num=0; pol.y.num=0;
s.s=a; s.x=a; s.y=a;
sqr.add(s); s.x+=a;
sqr.add(s); s.x+=a;
sqr.add(s); s.x+=a;
sqr.add(s); s.x =a; s.y+=a;
sqr.add(s); s.x =a; s.y+=a;
sqr.add(s); s.x+=a;
// [compute point and line lists]
List<_pnt> pnt; _pnt p;
List<_lin> lin; _lin l;
for (pnt.num=0,lin.num=0,i=0;i<sqr.num;i++)
{
x=sqr[i].x;
y=sqr[i].y;
a=sqr[i].s*0.5;
x0=x-a; x1=x+a;
y0=y-a; y1=y+a;
// add non duplicate points only
p.x=x0; p.y=y0; for (j=0;j<pnt.num;j++) { x=pnt[j].x-p.x; y=pnt[j].y-p.y; if ((x*x)+(y*y)<=_zero) break; } if (j>=pnt.num) pnt.add(p); p0=j;
p.x=x0; p.y=y1; for (j=0;j<pnt.num;j++) { x=pnt[j].x-p.x; y=pnt[j].y-p.y; if ((x*x)+(y*y)<=_zero) break; } if (j>=pnt.num) pnt.add(p); p1=j;
p.x=x1; p.y=y1; for (j=0;j<pnt.num;j++) { x=pnt[j].x-p.x; y=pnt[j].y-p.y; if ((x*x)+(y*y)<=_zero) break; } if (j>=pnt.num) pnt.add(p); p2=j;
p.x=x1; p.y=y0; for (j=0;j<pnt.num;j++) { x=pnt[j].x-p.x; y=pnt[j].y-p.y; if ((x*x)+(y*y)<=_zero) break; } if (j>=pnt.num) pnt.add(p); p3=j;
// add non duplicate lines (and update counter n for duplicates)
l.p0=p0; l.p1=p1; l.n=0; for (j=0;j<lin.num;j++) if (((lin[j].p0==l.p0)&&(lin[j].p1==l.p1))||((lin[j].p0==l.p1)&&(lin[j].p1==l.p0))) { lin[j].n++; break; } if (j>=lin.num) lin.add(l);
l.p0=p1; l.p1=p2; l.n=0; for (j=0;j<lin.num;j++) if (((lin[j].p0==l.p0)&&(lin[j].p1==l.p1))||((lin[j].p0==l.p1)&&(lin[j].p1==l.p0))) { lin[j].n++; break; } if (j>=lin.num) lin.add(l);
l.p0=p2; l.p1=p3; l.n=0; for (j=0;j<lin.num;j++) if (((lin[j].p0==l.p0)&&(lin[j].p1==l.p1))||((lin[j].p0==l.p1)&&(lin[j].p1==l.p0))) { lin[j].n++; break; } if (j>=lin.num) lin.add(l);
l.p0=p3; l.p1=p0; l.n=0; for (j=0;j<lin.num;j++) if (((lin[j].p0==l.p0)&&(lin[j].p1==l.p1))||((lin[j].p0==l.p1)&&(lin[j].p1==l.p0))) { lin[j].n++; break; } if (j>=lin.num) lin.add(l);
}
// [copy singular lines only to polygon + connected lines analysis/reorder]
// add first usable (n==0) line to polygon
p0=-1;
for (i=0;i<lin.num;i++)
if (lin[i].n==0)
{
pol.x.add(pnt[lin[i].p0].x);
pol.y.add(pnt[lin[i].p0].y);
pol.x.add(pnt[lin[i].p1].x);
pol.y.add(pnt[lin[i].p1].y);
p0=lin[i].p0; // p0 = start of polygon
p1=lin[i].p1; // p1 = current end of polygon
lin[i].n++; // mark as unusable
break;
}
// add next line to p1 until you can
for (j=1;j;)
{
for (i=0,j=0;i<lin.num;i++)
if (lin[i].n==0)
{
p2=-1;
if (lin[i].p0==p1) p2=lin[i].p1;
if (lin[i].p1==p1) p2=lin[i].p0;
if (p2<0) continue;
pol.x.add(pnt[p2].x);
pol.y.add(pnt[p2].y);
lin[i].n++; // mark as unusable
p1=p2; // update last point
j=1; // continue search
break;
}
}
}
List<T> l;
只是动态线性数组模板(类似于std::vector
)- 表示
T[l.num] l;
l.num
是数组的当前大小l.add(x);
将新项目x
添加到数组末尾 ...
这是结果:
- Aqua线条是原来的方块
sqr
- 黄色线是多边形
pol
输出