如何从两个不同的角度旋转视图?
How to rotate a view from two different angles?
我正在尝试将 ImageButton 旋转 180 度,使其与反向纵向匹配。当我以与其他方向更改相同的方式执行此操作时,结果是完美的,但动画不是。
public void onOrientationChanged(int DeviceAngle) {
float MyButtonCurrentAngle = MyButton.getRotation(); //Gets portrait rotation (0)
if(DeviceAngle > 350 || DeviceAngle < 10) { //Portrait
MyButton.animate().rotationBy(- MyButtonCurrentAngle).setDuration(100).start();
} else if(DeviceAngle > 80 && DeviceAngle < 100) { //Reverse Landscape
MyButton.animate().rotationBy(-90 - MyButtonCurrentAngle ).setDuration(100).start();
} else if(DeviceAngle > 170 && DeviceAngle < 190) { //Reverse Portrait
MyButton.animate().rotationBy(180 - MyButtonCurrentAngle).setDuration(100).start();
} else if(DeviceAngle > 260 && DeviceAngle < 280) { //Landscape
MyButton.animate().rotationBy(90 - MyButtonCurrentAngle ).setDuration(100).start();
}
我认为会发生这种情况,因为浮动 MyButtonCurrentAngle 从 350 到 10(0 或 360,纵向方向)之间的 DeviceAngle 获取 MyButton 旋转角度值(0 或未旋转)并将其用作参考。
尽管我还在怀疑,但我还是放弃了之前的案例。浮动似乎与其他方向配合得很好,我认为问题在于反向纵向方向的动画。按钮不应旋转 180 度,而应旋转 90 度或 -90 度。这是因为您无法在不通过任一横向选项的情况下将设备从纵向旋转到反向纵向。 (不能直接旋转人像来反转人像)。
经过多次不成功的尝试,我得出的结论是,在旋转按钮并且检测到的方向是横向或反向横向后,我无法使用 MyButton 获取角度值。我考虑过创建另一个浮动来获取 Reverse Portrait MyButton 角度值,但是这个 activity 的方向设置为 Portrait,所以这没有意义。
因此,我需要得到MyButton用float旋转后的旋转角度,使用这个值作为循环条件,根据结果,在两个不同的动画中旋转90度或-90度。这是我对这个问题的最新处理方法:
while (MyButtonCurrentAngle==90) {
if (DeviceAngle > 170 && DeviceAngle < 190) {
MyButton.animate().rotationBy(90 - MyButtonCurrentAngle).setDuration(100).start();
}
}
while (MyButtonCurrentAngle==270) {
if (DeviceAngle > 170 && DeviceAngle < 190) {
MyButton.animate().rotationBy(-90 - MyButtonCurrentAngle).setDuration(100).start();
}
}
基本上,这处理了从横向和反向横向到反向纵向的设备方向。这没有触发任何动画,所以 MyButtonCurrentAngle 浮动角度值从未改变或无法检测到?为什么 if 语句不能读取它?我不知道,我想知道我做错了什么。提前致谢。
你又来了..你没有在循环中更新 MyButtonCurrentAngle 值,所以它当然永远不会改变。它看起来像一个无限循环,除非 DeviceAngle 改变。
然而,大多数应用程序不支持反向纵向模式,因为它没有任何意义。这也是 OS 默认行为。你真的必须支持吗?
好的,让我们这样做:
OrientationEventListener orientationEventListener = new OrientationEventListener(this, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI) {
static final int DELTA = 20;
@Override
public void onOrientationChanged(int angle) {
float destination = mDestination;
if (angle > 90 - DELTA && angle < 90 + DELTA) {
destination = -90;
} else if (angle > 180 - DELTA && angle < 180 + DELTA) {
destination = 180;
} else if (angle > 270 - DELTA && angle < 270 + DELTA) {
destination = 90;
} else if (angle > 360 - DELTA || angle < DELTA) {
destination = 0;
}
if (destination != mDestination) {
mDestination = destination;
button.animate().rotation(mDestination).setDuration(100).start();
}
}
};
orientationEventListener.enable();
mDestination 是你的activity的成员变量,声明如下:
float mDestination = 0;
我认为这个新代码将解决我之前 post 的一个问题,该问题会使动画变得缓慢,因为动画经常被重新启动。
您可以根据需要更改持续时间。我把 delta 改成了 20,因为我觉得 10 太小了。
我正在尝试将 ImageButton 旋转 180 度,使其与反向纵向匹配。当我以与其他方向更改相同的方式执行此操作时,结果是完美的,但动画不是。
public void onOrientationChanged(int DeviceAngle) {
float MyButtonCurrentAngle = MyButton.getRotation(); //Gets portrait rotation (0)
if(DeviceAngle > 350 || DeviceAngle < 10) { //Portrait
MyButton.animate().rotationBy(- MyButtonCurrentAngle).setDuration(100).start();
} else if(DeviceAngle > 80 && DeviceAngle < 100) { //Reverse Landscape
MyButton.animate().rotationBy(-90 - MyButtonCurrentAngle ).setDuration(100).start();
} else if(DeviceAngle > 170 && DeviceAngle < 190) { //Reverse Portrait
MyButton.animate().rotationBy(180 - MyButtonCurrentAngle).setDuration(100).start();
} else if(DeviceAngle > 260 && DeviceAngle < 280) { //Landscape
MyButton.animate().rotationBy(90 - MyButtonCurrentAngle ).setDuration(100).start();
}
我认为会发生这种情况,因为浮动 MyButtonCurrentAngle 从 350 到 10(0 或 360,纵向方向)之间的 DeviceAngle 获取 MyButton 旋转角度值(0 或未旋转)并将其用作参考。
尽管我还在怀疑,但我还是放弃了之前的案例。浮动似乎与其他方向配合得很好,我认为问题在于反向纵向方向的动画。按钮不应旋转 180 度,而应旋转 90 度或 -90 度。这是因为您无法在不通过任一横向选项的情况下将设备从纵向旋转到反向纵向。 (不能直接旋转人像来反转人像)。
经过多次不成功的尝试,我得出的结论是,在旋转按钮并且检测到的方向是横向或反向横向后,我无法使用 MyButton 获取角度值。我考虑过创建另一个浮动来获取 Reverse Portrait MyButton 角度值,但是这个 activity 的方向设置为 Portrait,所以这没有意义。
因此,我需要得到MyButton用float旋转后的旋转角度,使用这个值作为循环条件,根据结果,在两个不同的动画中旋转90度或-90度。这是我对这个问题的最新处理方法:
while (MyButtonCurrentAngle==90) {
if (DeviceAngle > 170 && DeviceAngle < 190) {
MyButton.animate().rotationBy(90 - MyButtonCurrentAngle).setDuration(100).start();
}
}
while (MyButtonCurrentAngle==270) {
if (DeviceAngle > 170 && DeviceAngle < 190) {
MyButton.animate().rotationBy(-90 - MyButtonCurrentAngle).setDuration(100).start();
}
}
基本上,这处理了从横向和反向横向到反向纵向的设备方向。这没有触发任何动画,所以 MyButtonCurrentAngle 浮动角度值从未改变或无法检测到?为什么 if 语句不能读取它?我不知道,我想知道我做错了什么。提前致谢。
你又来了..你没有在循环中更新 MyButtonCurrentAngle 值,所以它当然永远不会改变。它看起来像一个无限循环,除非 DeviceAngle 改变。
然而,大多数应用程序不支持反向纵向模式,因为它没有任何意义。这也是 OS 默认行为。你真的必须支持吗?
好的,让我们这样做:
OrientationEventListener orientationEventListener = new OrientationEventListener(this, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI) {
static final int DELTA = 20;
@Override
public void onOrientationChanged(int angle) {
float destination = mDestination;
if (angle > 90 - DELTA && angle < 90 + DELTA) {
destination = -90;
} else if (angle > 180 - DELTA && angle < 180 + DELTA) {
destination = 180;
} else if (angle > 270 - DELTA && angle < 270 + DELTA) {
destination = 90;
} else if (angle > 360 - DELTA || angle < DELTA) {
destination = 0;
}
if (destination != mDestination) {
mDestination = destination;
button.animate().rotation(mDestination).setDuration(100).start();
}
}
};
orientationEventListener.enable();
mDestination 是你的activity的成员变量,声明如下:
float mDestination = 0;
我认为这个新代码将解决我之前 post 的一个问题,该问题会使动画变得缓慢,因为动画经常被重新启动。
您可以根据需要更改持续时间。我把 delta 改成了 20,因为我觉得 10 太小了。