如何洗牌包括最后一个元素的数组?
How to shuffle an array including the last element?
我试过使用 std::random_shuffle
和 std::shuffle
,但它们只会随机播放第一个和介于第一个和最后一个之间的元素,而不是最后一个。有没有办法打乱包括最后一个元素的数组(向量)?
//NumberGenerator.h
#ifndef __NUMBERGENERATOR_H__
#define __NUMBERGENERATOR_H__
#pragma once
#include "Number.h" //regular numbers
#include "MegaNumber.h" //mega numbers
#include <vector> //<vector>
#include <string> //strings
using std::to_string; //convert int to strings
#include <algorithm> //shuffle
//#include <random> //std::default_random_engine
#define NON_MEGA_COMBINATIONS 5
#define MEGA_COMBINATIONS 1
using std::vector; //<vectors>
using std::string; //string
using std::random_shuffle; //shuffles arrays
class NumberGenerator
{
public:
NumberGenerator(vector<Number> numbers, vector<MegaNumber> megaNumbers); //constructor
~NumberGenerator();
string pickNumbers(); //function that randomizes regularDraws and megaDraws
protected:
vector<Number> regularDraws; //contains number information
vector<MegaNumber> megaDraws; //contains mega number information
};
#endif
//NumberGenerator.cpp
#include "NumberGenerator.h"
//constructor
NumberGenerator::NumberGenerator(vector<Number> numbers, vector<MegaNumber> megaNumbers)
{
regularDraws = numbers;
megaDraws = megaNumbers;
}
//destructor
NumberGenerator::~NumberGenerator()
{
}
string NumberGenerator::pickNumbers()
{
srand(rand());
random_shuffle(®ularDraws[1], ®ularDraws[regularDraws.size() - 1]);
random_shuffle(&megaDraws[1], &megaDraws[megaDraws.size() - 1]);
string regular;
string mega;
string last = to_string(regularDraws[regularDraws.size() - 1].getID());
for (int i = 1; i <= NON_MEGA_COMBINATIONS; i++)
{
regular = regular + " " + to_string(regularDraws[i].getID());
}
for (int i = 1; i <= MEGA_COMBINATIONS; i++)
{
mega = mega + " " + to_string(megaDraws[i].getID());
}
return regular + " " + mega + " " + last;
}
//Number.h
#ifndef __NUMBER_H_
#define __NUMBER_H__
#pragma once
class Number
{
public:
Number(int id); //constructor
~Number(); //destructor
int getID(); //returns the number ID
protected:
int ID; //This is the number
};
#endif
//Number.cpp
#include "Number.h"
//constructor
Number::Number(int id)
{
occurence = 0;
occurencePct = 0;
ID = id;
}
//destructor
Number::~Number()
{
}
//returns the number ID
int Number::getID()
{
return ID;
}
//MegaNumber.h
#ifndef __MEGANUMBER_H__
#define __MEGANUMBER_H__
#pragma once
#include "Number.h"
//Subclass of Number
class MegaNumber :
public Number
{
public:
MegaNumber(int id); //Will be inheriting Number superclass
~MegaNumber();
};
#endif
//MegaNumber.cpp
#include "MegaNumber.h"
//constructor
MegaNumber::MegaNumber(int id) : Number::Number(id) //inherits the super class Number
{
}
//destructor
MegaNumber::~MegaNumber()
{
}
//Source.cpp
#include <iostream>
#include "NumberGenerator.h"
int main()
{
vector<Number> arg1 = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
vector<MegaNumber> arg2 = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 , 8, 9};
NumberGenerator game(arg1, arg2);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << game.pickNumbers() << endl;
}
}
这是我的代码的精简版,因为它包含 10 个文件,我认为对于我正在做的事情来说已经足够了。无论如何,每次 pickNumbers() 是 运行.
时,最后一个元素不会被洗牌
所有采用一对迭代器的标准库算法(和其他函数)都在半开范围 [first, last)
上运行。然而,这根本不是问题——所有标准库容器都被设计成 end()
(和变体)返回的迭代器是一个 past-the-end 迭代器:它指向 容器中最后一个真实元素之后的一个。 所以这个调用:
std::vector<int> v = whatever();
std::random_shuffle(v.begin(), v.end());
实际上会打乱全部向量中的int
。
鉴于此,您可以看到您错误地使用了该功能。对于 last
参数,您传递的是 ®ularDraws[regularDraws.size() - 1]
(和类似的)——向量中最后一个实际元素的地址。由于间隔是半开的,正如我在上面概述的那样,最后一个元素不是随机播放的一部分。
您根本不应该使用指向向量的指针(1),而应该使用迭代器:
random_shuffle(std::next(regularDraws.begin()), regularDraws.end());
std::next
在那里是因为你最初传递 [1]
(向量中的第二个元素)作为 first
参数,所以我保留了那个(记住数组索引是在 C++ 中基于 0)。如果那不是你的意图,只需随机播放整个向量:
random_shuffle(regularDraws.begin(), regularDraws.end());
在任何地方使用半开范围实际上是非常有利的:
- 它允许空范围的简单表达式:
begin == end
- 所有插入点都可以使用迭代器指定,如果我们将该迭代器表示为 "before the element pointed to."
begin
则表示 "insert before the first element," 并且 end
转换为 "insert before the one-past-last` element," 即 "insert after the last element."
它允许简单 concatenation/splitting:
auto b = rng.begin();
auto e = rng.end();
auto m = std::next(b, std::distance(b, e) / 2);
processHalf(b, m);
processHalf(m, e);
(1) 您的代码之所以有效,是因为 std::vector
将其元素连续存储在内存中。使用迭代器,它将适用于任何容器。
我试过使用 std::random_shuffle
和 std::shuffle
,但它们只会随机播放第一个和介于第一个和最后一个之间的元素,而不是最后一个。有没有办法打乱包括最后一个元素的数组(向量)?
//NumberGenerator.h
#ifndef __NUMBERGENERATOR_H__
#define __NUMBERGENERATOR_H__
#pragma once
#include "Number.h" //regular numbers
#include "MegaNumber.h" //mega numbers
#include <vector> //<vector>
#include <string> //strings
using std::to_string; //convert int to strings
#include <algorithm> //shuffle
//#include <random> //std::default_random_engine
#define NON_MEGA_COMBINATIONS 5
#define MEGA_COMBINATIONS 1
using std::vector; //<vectors>
using std::string; //string
using std::random_shuffle; //shuffles arrays
class NumberGenerator
{
public:
NumberGenerator(vector<Number> numbers, vector<MegaNumber> megaNumbers); //constructor
~NumberGenerator();
string pickNumbers(); //function that randomizes regularDraws and megaDraws
protected:
vector<Number> regularDraws; //contains number information
vector<MegaNumber> megaDraws; //contains mega number information
};
#endif
//NumberGenerator.cpp
#include "NumberGenerator.h"
//constructor
NumberGenerator::NumberGenerator(vector<Number> numbers, vector<MegaNumber> megaNumbers)
{
regularDraws = numbers;
megaDraws = megaNumbers;
}
//destructor
NumberGenerator::~NumberGenerator()
{
}
string NumberGenerator::pickNumbers()
{
srand(rand());
random_shuffle(®ularDraws[1], ®ularDraws[regularDraws.size() - 1]);
random_shuffle(&megaDraws[1], &megaDraws[megaDraws.size() - 1]);
string regular;
string mega;
string last = to_string(regularDraws[regularDraws.size() - 1].getID());
for (int i = 1; i <= NON_MEGA_COMBINATIONS; i++)
{
regular = regular + " " + to_string(regularDraws[i].getID());
}
for (int i = 1; i <= MEGA_COMBINATIONS; i++)
{
mega = mega + " " + to_string(megaDraws[i].getID());
}
return regular + " " + mega + " " + last;
}
//Number.h
#ifndef __NUMBER_H_
#define __NUMBER_H__
#pragma once
class Number
{
public:
Number(int id); //constructor
~Number(); //destructor
int getID(); //returns the number ID
protected:
int ID; //This is the number
};
#endif
//Number.cpp
#include "Number.h"
//constructor
Number::Number(int id)
{
occurence = 0;
occurencePct = 0;
ID = id;
}
//destructor
Number::~Number()
{
}
//returns the number ID
int Number::getID()
{
return ID;
}
//MegaNumber.h
#ifndef __MEGANUMBER_H__
#define __MEGANUMBER_H__
#pragma once
#include "Number.h"
//Subclass of Number
class MegaNumber :
public Number
{
public:
MegaNumber(int id); //Will be inheriting Number superclass
~MegaNumber();
};
#endif
//MegaNumber.cpp
#include "MegaNumber.h"
//constructor
MegaNumber::MegaNumber(int id) : Number::Number(id) //inherits the super class Number
{
}
//destructor
MegaNumber::~MegaNumber()
{
}
//Source.cpp
#include <iostream>
#include "NumberGenerator.h"
int main()
{
vector<Number> arg1 = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
vector<MegaNumber> arg2 = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 , 8, 9};
NumberGenerator game(arg1, arg2);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << game.pickNumbers() << endl;
}
}
这是我的代码的精简版,因为它包含 10 个文件,我认为对于我正在做的事情来说已经足够了。无论如何,每次 pickNumbers() 是 运行.
时,最后一个元素不会被洗牌所有采用一对迭代器的标准库算法(和其他函数)都在半开范围 [first, last)
上运行。然而,这根本不是问题——所有标准库容器都被设计成 end()
(和变体)返回的迭代器是一个 past-the-end 迭代器:它指向 容器中最后一个真实元素之后的一个。 所以这个调用:
std::vector<int> v = whatever();
std::random_shuffle(v.begin(), v.end());
实际上会打乱全部向量中的int
。
鉴于此,您可以看到您错误地使用了该功能。对于 last
参数,您传递的是 ®ularDraws[regularDraws.size() - 1]
(和类似的)——向量中最后一个实际元素的地址。由于间隔是半开的,正如我在上面概述的那样,最后一个元素不是随机播放的一部分。
您根本不应该使用指向向量的指针(1),而应该使用迭代器:
random_shuffle(std::next(regularDraws.begin()), regularDraws.end());
std::next
在那里是因为你最初传递 [1]
(向量中的第二个元素)作为 first
参数,所以我保留了那个(记住数组索引是在 C++ 中基于 0)。如果那不是你的意图,只需随机播放整个向量:
random_shuffle(regularDraws.begin(), regularDraws.end());
在任何地方使用半开范围实际上是非常有利的:
- 它允许空范围的简单表达式:
begin == end
- 所有插入点都可以使用迭代器指定,如果我们将该迭代器表示为 "before the element pointed to."
begin
则表示 "insert before the first element," 并且end
转换为 "insert before the one-past-last` element," 即 "insert after the last element." 它允许简单 concatenation/splitting:
auto b = rng.begin(); auto e = rng.end(); auto m = std::next(b, std::distance(b, e) / 2); processHalf(b, m); processHalf(m, e);
(1) 您的代码之所以有效,是因为 std::vector
将其元素连续存储在内存中。使用迭代器,它将适用于任何容器。