在 C# 中为 OrderedDictionary 连续赋值

Serially assign values to OrderedDictionary in C#

我有两个键值对,现在我想用较小的值依次填充较大的键值对。

  OrderedDictionary pickersPool = new OrderedDictionary(); // Small
  OrderedDictionary pickersToTicketMap = new OrderedDictionary(); // Big

  pickersPool.Add("emp1", 44);
  pickersPool.Add("emp2", 543);

现在我需要将 pickersToTicketMap 更新为如下所示:

   ("100", 44);
   ("109", 543);
   ("13", 44);
   ("23", 543);

所以基本上我需要 pickersPool 值来循环遍历 pickersToTicketMap 字典的键。

我需要 pickerPool 值来保持循环 pickersToTicketMap 并连续更新它的值。

pickersToTicketMap 有序列表的初始值为:

   ("100", "null");
   ("109", "null");
   ("13", "null");
   ("23", "null");

所以我需要 PickerPool orderedDictionary 的值以重复的方式填充这些空值。

可能有您要找的:

using System.Linq;

...

int i = 0;
// Cast OrderedDictionary to IEnumarable<DictionaryEntry> to be able to use System.Linq
object[] keys = pickersToTicketMap.Cast<DictionaryEntry>().Select(x=>x.Key).ToArray();
IEnumerable<DictionaryEntry> pickersPoolEnumerable =  pickersPool.Cast<DictionaryEntry>();
// iterate over all keys (sorted)
foreach (object key in keys)
{
    // Set the value of key to element i % pickerPool.Count
    // i % pickerPool.Count will return for Count = 2
    // 0, 1, 0, 1, 0, ...
    pickersToTicketMap[key] = pickersPoolEnumarable
        .ElementAt(i % pickersPool.Count).Value;
    i++;
}

PS:ToArray() 需要单独的键副本,因此您不会因为更改要迭代的元素而得到 InvalidOperationException

听起来你应该从 List<string>(或者可能是 List<int> 开始,因为它们似乎都是整数......)而不是用空条目填充你的地图来开始和。所以像这样:

List<string> tickets = new List<string> { "100", "109", "13", "23" };

然后您可以将 pickersToTicketMap 填充为:

var pickers = pickersPool.Values;
var pickerIterator = pickers.GetEnumerator();
foreach (var ticket in tickets)
{
    if (!pickerIterator.MoveNext())
    {
        // Start the next picker...
        pickerIterator = pickers.GetEnumerator();
        if (!pickerIterator.MoveNext())
        {
            throw new InvalidOperationException("No pickers available!");
        }
    }
    ticketToPickerMap[ticket] = pickerIterator.Current;
}

请注意,我已将名称从 pickersToTicketMap 更改为 ticketToPickerMap,因为这似乎是您真正的意思 - 键是票,值是选择器。

另请注意,我 不是 处理来自 pickers 的迭代器。这通常是个坏主意,但在这种情况下,我假设 OrderedDictionary.Values.GetEnumerator() 返回的迭代器不需要处理。

所以你想用可能较小的字典中的连续和重复的值来更新大字典的值?我有两种方法,一种更简单:

  1. 您可以使用 Enumerable.Repeat 重复较小的集合。你必须计算计数。然后您可以使用 SelectMany 将其展平并使用 ToList 创建一个集合。然后你可以使用 for 循环通过索引用列表中的值更新更大的字典:

    IEnumerable<int> values =  pickersPool.Values.Cast<int>();
    if (pickersPool.Count < pickersToTicketMap.Count)
    {
        // Repeat this collection until it has the same size as the larger collection
        values = Enumerable.Repeat( values,
            pickersToTicketMap.Count / pickersPool.Count
              + pickersToTicketMap.Count % pickersPool.Count
        )
        .SelectMany(intColl => intColl);
    }
    List<int> valueList = values.ToList();
    for (int i = 0; i < valueList.Count; i++)
        pickersToTicketMap[i] = valueList[i];
    
  2. 我更喜欢上面的方法,因为它比我的第二个使用 "infinite" 序列的方法更具可读性。这是扩展方法:

    public static IEnumerable<T> RepeatEndless<T>(this IEnumerable<T> sequence)
    {
        while (true)
            foreach (var item in sequence)
                yield return item;
    }
    

现在您可以使用此代码更新较大字典的值:

var endlessPickersPool = pickersPool.Cast<DictionaryEntry>().RepeatEndless();
IEnumerator<DictionaryEntry> endlessEnumerator;
IEnumerator<string> ptmKeyEnumerator;
using ((endlessEnumerator = endlessPickersPool.GetEnumerator()) as IDisposable)
using ((ptmKeyEnumerator = pickersToTicketMap.Keys.Cast<string>().ToList().GetEnumerator()) as IDisposable)
{
    while (endlessEnumerator.MoveNext() && ptmKeyEnumerator.MoveNext())
    {
        DictionaryEntry pickersPoolItem = (DictionaryEntry)endlessEnumerator.Current;
        pickersToTicketMap[ptmKeyEnumerator.Current] = pickersPoolItem.Value;
    }
}

请注意,我使用 largerDict.Keys.Cast<string>().ToList() 很重要,因为我无法使用原始的 Keys 集合。如果在枚举期间更改它,则会出现异常。

感谢@jon skeet,虽然他在尝试为此提供 hack 时修改了我的对象太多。

在查看了您的解决方案后,我实施了以下方法,它适用于我所有的对象。

var pickerIterator = pickerPool.GetEnumerator();

foreach (DictionaryEntry ticket in tickets)
{
    if (!pickerIterator.MoveNext())
    {
        // Start the next picker...
        pickerIterator = pickerPool.GetEnumerator();
        if (!pickerIterator.MoveNext())
        {
            throw new InvalidOperationException("No pickers available!");
        }
    }
    ticketToPickerMap[ticket.Key] = pickerIterator.Value.ToString();
}