unity 3d backing 做奇怪的纹理
unity 3d backing does weird texture
我有一个包含 3 个元素的模型,每个元素都有不同的纹理,实时时一切看起来都很棒(无论是在设计中还是在游戏中)但是如果我去烘烤我的灯,我会得到丑陋的混乱,你可以看到在图片的底部。
我是 blender/unity 的新手。该游戏针对 android 手机(google 纸板)
烘焙 GI 正确
- 使用:搅拌机 2.7
- 团结 5
- 支持分辨率 1(增加无济于事)
- 烘焙填充 2
- 压缩真实
- 间接解析 2
- 环境遮挡 0
我什至不知道什么参数在这里真正有用。有人可以帮忙吗?
在 importsettings 中设置 Generate Lightmap
应该可以解决问题。
我有一个包含 3 个元素的模型,每个元素都有不同的纹理,实时时一切看起来都很棒(无论是在设计中还是在游戏中)但是如果我去烘烤我的灯,我会得到丑陋的混乱,你可以看到在图片的底部。
我是 blender/unity 的新手。该游戏针对 android 手机(google 纸板)
烘焙 GI 正确
- 使用:搅拌机 2.7
- 团结 5
- 支持分辨率 1(增加无济于事)
- 烘焙填充 2
- 压缩真实
- 间接解析 2
- 环境遮挡 0
我什至不知道什么参数在这里真正有用。有人可以帮忙吗?
在 importsettings 中设置 Generate Lightmap
应该可以解决问题。