unity 3d backing 做奇怪的纹理

unity 3d backing does weird texture

我有一个包含 3 个元素的模型,每个元素都有不同的纹理,实时时一切看起来都很棒(无论是在设计中还是在游戏中)但是如果我去烘烤我的灯,我会得到丑陋的混乱,你可以看到在图片的底部。

我是 blender/unity 的新手。该游戏针对 android 手机(google 纸板)

烘焙 GI 正确

我什至不知道什么参数在这里真正有用。有人可以帮忙吗?

importsettings 中设置 Generate Lightmap 应该可以解决问题。