如何在 C++ 中将 Lumia::Imaging::Bitmap 指向字节缓冲区?

How do I point a Lumia::Imaging::Bitmap at a byte buffer in C++?

对于某些上下文,我们有一个包含三个项目的 Visual Studio 解决方案。主要项目是一个 C# 应用程序,我们有一个本质上是图像渲染管道的 C++ 库,我们有一个 c++/cx WinRT 组件作为两者之间的桥梁。

我们正在将一些图像过滤器链(在 C++ 库中)卸载到 c++/cx WinRT 项目中的 Lumia Imaging SDK。由于我们正在使用字节缓冲区,因此我们不确定如何在不进行复制的情况下将 Lumia::Imaging::Bitmap^ 指向我们的缓冲区。 (我们不能在 uchar*(即我们的字节数组)上调用 AsBuffer(),因为在 C++ 领域我们无法使用该扩展方法。)

所以问题是这样的:给一些将实现 Lumia 滤镜链的方法输入 uchar*,我们如何创建不会导致复制的位图(或 BitmapImageSource)缓冲区?

下面是一些我们需要填空的示例代码:

Bitmap^ MyClass::GetBitmapImageDestination(uchar *imageBytes, int imageWidth, int imageHeight, ColorMode colorMode) {
    int channels = colorMode == ColorMode::Gray8 ? 1 : 4;

    IBuffer^ byteBuffer = ..... ????

    return ref new Bitmap(Windows::Foundation::Size((float)imageWidth, (float)imageHeight), colorMode, (uint)(imageWidth * channels), byteBuffer); 
}

好吧,我们做了一些黑客攻击,但没有达到我们的需要,因为它创建了一个副本:

Bitmap^ MyClass::GetBitmapImageDestination(uchar *imageBytes, int imageWidth, int imageHeight, ColorMode colorMode) {
    int channels = colorMode == ColorMode::Gray8 ? 1 : 4;

    DataWriter^ writer = ref new DataWriter();
    Platform::ArrayReference<uchar, 1> tempArray(imageBytes, imageWidth * imageHeight * 4);
    writer->WriteBytes(tempArray);
    IBuffer^ byteBuffer = writer->DetachBuffer();   

    return ref new Bitmap(Windows::Foundation::Size((float)imageWidth, (float)imageHeight), colorMode, (uint)(imageWidth * channels), byteBuffer);
}

但经过深思熟虑,我们决定尝试使用我们自己的实现子类化 IBuffer。感谢 jmorrill 在 MSDN 上对这个 post 的帮助:

https://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/816e5718-224d-4bb7-bf06-230e9c6cda5b/how-to-create-an-ibuffer-from-scratch?forum=winappswithnativecode

这是我们对 IBuffer 的实现:

class ImageBuffer : public Microsoft::WRL::RuntimeClass<
                           Microsoft::WRL::RuntimeClassFlags< Microsoft::WRL::RuntimeClassType::WinRtClassicComMix >,
                           ABI::Windows::Storage::Streams::IBuffer,
                           Windows::Storage::Streams::IBufferByteAccess >
    {

    public:
        virtual ~ImageBuffer()
        {
        }

        STDMETHODIMP RuntimeClassInitialize(UINT totalSize, UCHAR* data)
        {
            _imageLength = totalSize;
            _imageData = data;
            return S_OK;
        }

        STDMETHODIMP Buffer( byte **value)
        {
            *value = &_imageData[0];
            return S_OK;
        }

         STDMETHODIMP get_Capacity(UINT32 *value)
         {
             *value = _imageLength;
             return S_OK;
         }

        STDMETHODIMP get_Length(UINT32 *value)
        {
            *value = _imageLength;
            return S_OK;
        }

        STDMETHODIMP put_Length(UINT32 value)
        {
            if(value > _imageLength)
                return E_INVALIDARG;
            _imageLength = value;
            return S_OK;
        }
    private:
        UINT32 _imageLength;
        UCHAR *_imageData;
};

我们使用互操作来创建 ImageBuffer 实例:

Bitmap^ MyClass::GetBitmapImageDestination(uchar *imageBytes, int imageWidth, int imageHeight, ColorMode colorMode) {
    int channels = colorMode == ColorMode::Gray8 ? 1 : 4;

    ComPtr<ImageBuffer> imageBuffer;
    MakeAndInitialize<ImageBuffer>(&imageBuffer, imageWidth * imageHeight * channels, imageBytes);
    auto iinspectable = (IInspectable*)reinterpret_cast<IInspectable*>(imageBuffer.Get());
    IBuffer^ byteBuffer = reinterpret_cast<IBuffer^>(iinspectable);

    return ref new Bitmap(Windows::Foundation::Size((float)imageWidth, (float)imageHeight), colorMode, (uint)(imageWidth * channels), byteBuffer);
}

希望对大家有所帮助!