从另一个绘制矩形 Class

Drawing Rectangle From Another Class

我正在创建一个简单的 Java2D 程序。它应该从另一个 class 绘制矩形,但它不起作用。如果你们中的一个人能花点时间看看我哪里出错了,我将不胜感激。这是我明天交的最后一个作业。

这是我目前使用的代码:

Block.java

public class Block extends JPanel {

    public Graphics2D g;
    protected int posX = 0;
    protected int posY = 0;
    protected int w = 100;
    protected int h = 100;

    public void draw() {
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(posX, posY, w, h);
    }
}

这里是主要的class:

public class main {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private Block[] pie = new Block[5];
    Timer timer;

    main() {
        final JPanel screen = new JPanel() {

            int x = 0;
            int step = 10;

            public void paintComponent(Graphics g) {

                super.paintComponent(g);

                pie[0].g = (Graphics2D) g;
                pie[0].draw();

            }

        };

        JFrame f = new JFrame("Test Lab");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        f.setContentPane(screen);
        f.pack();
        f.setLocationByPlatform(true);
        f.setResizable(false);
        f.setVisible(true);

    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
            public void run(){
                new main();
            }
        });     
    }

}

非常感谢。

private Block[] pie = new Block[5];

您创建了一个大小为 5 的数组,但您还没有向该数组添加任何块,

pie[0].g = (Graphics2D) g;
pie[0].draw();

因此,当您尝试引用索引 0 处的对象时,您会遇到 NPE。

所以在你的构造函数的开头你可以添加:

pie[0] = new Block();

此外,您的绘制方法应定义如下:

public void draw(Graphics g)

那么在你的绘画代码中你会使用:

pie[0].draw(g);

也就是说,您不需要在 Block 中存储 Graphics 对象 class。将 Graphics 对象传递给方法。