Three.js JSONLoader blender model error: property 'length' undefined

Three.js JSONLoader blender model error: property 'length' undefined

我最近一直在尝试 Three.js,我使用 Blender 的导出器插件来测试在 Blender 中制作模型并导出,这样我就可以在 three.js 程序中使用它们。

我将附加组件包含到搅拌机中,并仅使用搅拌机的基本立方体模型,将其导出到 .json 正如导出器所说。然后我将模型导入我的 three.js 并将其用作 guide 但这给了我一个错误:

Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of undefined.

我已经在网上搜索并尝试了几种不同的方法(比如在加载程序的函数调用中包含一个材料)但似乎没有任何效果。

我也检查了 Whosebug 的答案,但到目前为止似乎没有任何解决办法。如果有人能澄清我做错了什么,我将不胜感激。

我的 three.js 程序的代码:

var WIDTH = 1000,
        HEIGHT = 1000;


var VIEW_ANGLE = 45,
        ASPECT = WIDTH / HEIGHT,
        NEAR = 0.1,
        FAR = 10000;


var radius = 50,
        segments = 16,
        rings = 16;

var sphereMaterial =
        new THREE.MeshLambertMaterial(
                {
                    color: 0xCCCCCC
                });


var sphere = new THREE.Mesh(
        new THREE.SphereGeometry(
                radius,
                segments,
                rings),
        sphereMaterial);



var pointLight =
        new THREE.PointLight(0x660000);


var $container = $('#container');


var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var camera =
        new THREE.PerspectiveCamera(
                VIEW_ANGLE,
                ASPECT,
                NEAR,
                FAR);

var scene = new THREE.Scene();

var loader = new THREE.JSONLoader(); // init the loader util


scene.add(camera);


pointLight.position.x = 10;
pointLight.position.y = 50;
pointLight.position.z = 130;


scene.add(pointLight);

camera.position.z = 300;


renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);

$container.append(renderer.domElement);
window.requestAnimFrame = (function () {
    return  window.requestAnimationFrame ||
            window.webkitRequestAnimationFrame ||
            window.mozRequestAnimationFrame ||
            function (callback) {
                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
            };
})();


loader.load('test.json', function (geometry, materials) {
    var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
    var object = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(object);

});


(function animloop() {
    requestAnimFrame(animloop);

    renderer.render(scene, camera);
})();

根据我目前与出口商的经验,您必须非常小心勾选哪些方框!

这个长度错误通常是因为您没有导出顶点,或者导出场景而不是对象。

我和新出口商有同样的问题。

如果select SCENE 那么我通常得到"Cannot read property 'length' of undefined"

如果我select只有对象和材质以及顶点。它通常似乎永远卡住了。

更新

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导出时,将类型从 buffergeometry 更改为 Geometry (Blender 2.76)

正如前面所说的 roadkill,导出为 Geometry 而不是 BufferedGeometry 是可行的。

另请注意,加载 JSON 模型加载是异步处理的(仅在操作完成时才调用回调,其余代码保持 运行)。该模型在第一帧或第二帧不存在,因此在动画循环中对其进行任何操作之前检查您的模型是否存在。