Python if 语句未按预期工作。代码 'apparently' 调用了两次

Python if statement not working as expected. Code 'apparently' called twice

我有这段代码:

import bge
import GameLogic
import os

os.system("cls")
scene = GameLogic.getCurrentScene()
objects = scene.objects
objectCube = objects["Cube"]
visible = objectCube.visible
if visible == True:
    objectCube.setVisible(False, True)
else:
    objectCube.setVisible(True, True)

此代码本应切换对象的可见性,但对象消失并在瞬间立即重新出现。它看起来好像只是闪烁。我做错了什么?

另外,不用担心其他变量,它们工作正常。我已经使用一些控制台输出测试了它们。

setVisible的第二个参数设置游戏子对象的可见性。您将其设置为 True。在这种情况下,您隐藏了主要对象并显示了子对象。

跟随http://bgepython.tutorialsforblender3d.com/GameObject/setVisible recursive参数并不意味着recursive show/hide all children elements而是set the visibility to children elements to True/False

跟随 http://www.tutorialsforblender3d.com/BGE_Python/Sensors/Mouse/MouseSensor_LButton_getButtonStatus.html mouse event 发送两个事件 mouse pressmouse release。也许你不区分 pressrelease 并调用代码两次?

问题:鼠标传感器每次点击发送两个信号,一个用于鼠标按下,一个用于鼠标松开。鼠标按下发送正信号,而鼠标抬起发送负信号。

您可以通过按住鼠标按钮进行测试,立方体会消失,当您松开鼠标时它会return。

解决方法:使用传感器的positive属性判断这是鼠标向上还是向下事件。

import bge
import GameLogic
import os


os.system("cls")
scene = GameLogic.getCurrentScene()
objects = scene.objects
objectCube = objects["Cube"]
visible = objectCube.visible

# get the mouse sensor
cont = bge.logic.getCurrentController()
sens = cont.sensors['Mouse']
if sens.positive: # positive means a down button event
    if visible == True:
        objectCube.setVisible(False, True)
    else:
        objectCube.setVisible(True, True)