为什么这里的类型是System.Object?
Why the type is System.Object here?
这是一段代码:
Func<dynamic> f1 = new Func<dynamic>(() => 10);
Func<int> f2 = () => 10;
Console.Write(f1.Method.ReturnType);
Console.Write(" and " + f2.Method.ReturnType );
输出:System.Object and System.Int32
我的问题是:
为什么这里的DLR(dynamic
使用的类型)推断出的dynamic
类型是System.Object
而不是System.Int32
?这不是很合逻辑,因为它还涉及将 Int32 结构装箱到对象。
据我了解,当我们在此处检查类型时,我们会在执行时动态地进行检查,因为我们使用了反射。所以到那时 DLR 就知道它是 int
但出于某种原因它把它装箱成 Object
... 为什么?
我试图在 SO 上找到与此相关的任何内容并进行了谷歌搜索,但我找不到任何可以解释这一切的答案。
这里没有任何推断。它只是在执行之前不知道类型,这就是给定类型为 object
的原因。 (static) 编译器不知道类型,因为您还不知道。它作为 object
传递,在调用方又是 dynamic
。
这与常规方法相同:
Console.Write(typeof(Program).GetMethod("F1").ReturnType);
public static dynamic F1()
{
return 10;
}
输出:
System.Object
这是一段代码:
Func<dynamic> f1 = new Func<dynamic>(() => 10);
Func<int> f2 = () => 10;
Console.Write(f1.Method.ReturnType);
Console.Write(" and " + f2.Method.ReturnType );
输出:System.Object and System.Int32
我的问题是:
为什么这里的DLR(dynamic
使用的类型)推断出的dynamic
类型是System.Object
而不是System.Int32
?这不是很合逻辑,因为它还涉及将 Int32 结构装箱到对象。
据我了解,当我们在此处检查类型时,我们会在执行时动态地进行检查,因为我们使用了反射。所以到那时 DLR 就知道它是 int
但出于某种原因它把它装箱成 Object
... 为什么?
我试图在 SO 上找到与此相关的任何内容并进行了谷歌搜索,但我找不到任何可以解释这一切的答案。
这里没有任何推断。它只是在执行之前不知道类型,这就是给定类型为 object
的原因。 (static) 编译器不知道类型,因为您还不知道。它作为 object
传递,在调用方又是 dynamic
。
这与常规方法相同:
Console.Write(typeof(Program).GetMethod("F1").ReturnType);
public static dynamic F1()
{
return 10;
}
输出:
System.Object