如何在不先加载图像的情况下使用扫描线绘制?
How do I draw with scanlines without loading an image first?
我正在尝试执行以下操作:
bmp := TBitmap.Create;
bmp.Width := FWidth;
bmp.Height := FHeight;
for y := 0 to FHeight - 1 do
begin
sl := bmp.ScanLine[y];
for x := 0 to FWidth - 1 do
begin
//draw to the scanline, one pixel at a time
end;
end;
//display the image
bmp.Free;
不幸的是,我最终得到的是一个完全白色的图像,除了底线,它被适当地着色了。一些调试表明,每次我访问 ScanLine
属性,它都会调用 TBitmap.FreeImage
,然后进入 if (FHandle <> 0) and (FHandle <> FDIBHandle) then
块,这会重置整个图像,所以只有实际更改最后一行。
到目前为止,在我使用 TBitmap.ScanLine
看到的每个演示中,它们都是从加载图像开始的。 (显然,这正确地设置了各种句柄,这样就不会发生这种情况?)但我并不是要加载图像并对其进行处理;我正在尝试从相机捕获图像数据。
如何设置位图,以便在不先加载图像的情况下绘制扫描线?
您应该在开始绘制之前明确设置 PixelFormat
。例如,
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
bm: TBitmap;
y: Integer;
sl: PRGBQuad;
x: Integer;
begin
bm := TBitmap.Create;
try
bm.SetSize(1024, 1024);
bm.PixelFormat := pf32bit;
for y := 0 to bm.Height - 1 do
begin
sl := bm.ScanLine[y];
for x := 0 to bm.Width - 1 do
begin
sl.rgbBlue := 255 * x div bm.Width;
sl.rgbRed := 255 * y div bm.Height;
sl.rgbGreen := 255 * x div bm.Width;
inc(sl);
end;
end;
Canvas.Draw(0, 0, bm);
finally
bm.Free;
end;
end;
我正在尝试执行以下操作:
bmp := TBitmap.Create;
bmp.Width := FWidth;
bmp.Height := FHeight;
for y := 0 to FHeight - 1 do
begin
sl := bmp.ScanLine[y];
for x := 0 to FWidth - 1 do
begin
//draw to the scanline, one pixel at a time
end;
end;
//display the image
bmp.Free;
不幸的是,我最终得到的是一个完全白色的图像,除了底线,它被适当地着色了。一些调试表明,每次我访问 ScanLine
属性,它都会调用 TBitmap.FreeImage
,然后进入 if (FHandle <> 0) and (FHandle <> FDIBHandle) then
块,这会重置整个图像,所以只有实际更改最后一行。
到目前为止,在我使用 TBitmap.ScanLine
看到的每个演示中,它们都是从加载图像开始的。 (显然,这正确地设置了各种句柄,这样就不会发生这种情况?)但我并不是要加载图像并对其进行处理;我正在尝试从相机捕获图像数据。
如何设置位图,以便在不先加载图像的情况下绘制扫描线?
您应该在开始绘制之前明确设置 PixelFormat
。例如,
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
bm: TBitmap;
y: Integer;
sl: PRGBQuad;
x: Integer;
begin
bm := TBitmap.Create;
try
bm.SetSize(1024, 1024);
bm.PixelFormat := pf32bit;
for y := 0 to bm.Height - 1 do
begin
sl := bm.ScanLine[y];
for x := 0 to bm.Width - 1 do
begin
sl.rgbBlue := 255 * x div bm.Width;
sl.rgbRed := 255 * y div bm.Height;
sl.rgbGreen := 255 * x div bm.Width;
inc(sl);
end;
end;
Canvas.Draw(0, 0, bm);
finally
bm.Free;
end;
end;