出现 "This application is modifying the autolayout engine from a background thread" 错误?

Getting a "This application is modifying the autolayout engine from a background thread" error?

在我的 OS X using swift 中经常遇到这个错误:

"This application is modifying the autolayout engine from a background thread, which can lead to engine corruption and weird crashes. This will cause an exception in a future release."

我有一个 NSWindow,我正在将视图交换到 window 的 contentView。当我尝试在 window 上执行 NSApp.beginSheet 或向 window 添加 subview 时,我得到 error .尝试禁用自动调整大小的东西,但我没有使用自动布局的任何东西。有什么想法吗?

有时它很好但什么也没有发生,其他时候它完全破坏了我的 UI 并且没有任何加载

它需要放在不同的线程中,允许 UI 在线程函数执行完成后立即更新:

现代Swift:

DispatchQueue.main.async {
    // Update UI
}

旧版本 Swift,pre Swift 3.

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(){
    // code here
})

Objective-C:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    // code here
});

遇到了同样的问题,因为我使用的是 performSelectorInBackground

自从更新到 iOS 9 SDK 后,我遇到了这个问题,当时我正在调用一个在 NSURLConnection 异步请求完成处理程序中执行 UI 更新的块。使用 dispatch_main_queue 将块调用放入 dispatch_async 解决了这个问题。

它在 iOS 8.

中运行良好

我在使用 TouchID 时遇到了这个问题,如果这对其他人有帮助,请包装您的成功逻辑,这可能会对主队列中的 UI 执行某些操作。

在不使用 'dispatch_async' 的情况下 使用打印语句 进行调试时,您会收到类似的错误消息 因此,当您收到该错误消息时,是时候使用

Swift 4

DispatchQueue.main.async { //code }

Swift 3

DispatchQueue.main.async(){ //code }

早期 Swift 版本

dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){ //code }

当您尝试更新文本字段值或在后台线程中添加子视图时,您可能会遇到此问题。因此,您应该将此类代码放在主线程中。

您需要用 dispatch_asynch 包装调用 UI 更新的方法以获取主队列。例如:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
   self.friendLabel.text = "You are following \(friendCount) accounts"
})

已编辑 - SWIFT 3:

现在,我们可以按照下面的代码进行操作:

// Move to a background thread to do some long running work
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
   // Do long running task here
   // Bounce back to the main thread to update the UI
   DispatchQueue.main.async {
      self.friendLabel.text = "You are following \(friendCount) accounts"
   }
}

我遇到了同样的问题。原来我使用的是 UIAlerts 需要主队列。但是,它们已被 弃用
当我将 UIAlerts 更改为 UIAlertController 时,我不再有问题并且不必使用任何 dispatch_async 代码。教训——注意警告。即使在您意想不到的时候,它们也会提供帮助。

你一定不能改UI越位主线程! UIKit不是线程安全的,所以如果你这样做会出现上述问题以及其他一些奇怪的问题。该应用程序甚至会崩溃。

所以,要进行UIKit操作,需要定义block,让它在主队列上执行:如,

NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock {

}

它可以像设置文本字段/标签值或在后台线程中添加子视图一样简单,这可能会导致字段布局发生变化。确保您对界面所做的任何操作仅发生在主线程中。

检查此 link:https://forums.developer.apple.com/thread/7399

对我而言,此错误消息源自 Admob SDK 的横幅。

通过设置条件断点,我能够将原点追踪到 "WebThread"。

然后我可以通过封装横幅创建来解决这个问题:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
   _bannerForTableFooter = [[GADBannerView alloc] initWithAdSize:kGADAdSizeSmartBannerPortrait];
   ...
}

我不知道为什么这有帮助,因为我看不到这段代码是如何从非主线程调用的。

希望对大家有所帮助。

您已经从@Mark 那里获得了正确的代码答案,但是,只是为了分享我的发现: 问题是您请求更改视图并假设它会立即发生。实际上,视图的加载取决于可用资源。如果一切都加载得足够快并且没有延迟,那么您就不会注意到任何事情。在某些情况下,由于进程线程繁忙等原因导致任何延迟,应用程序会遇到一种情况,即它应该显示某些内容,即使它尚未准备好。因此,建议在异步队列中分派这些请求,以便它们根据负载执行。

我在 UITableView 中重新加载数据时遇到了这个问题。只需按如下方式调度重新加载即可解决我的问题。

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
        self.tableView.reloadData()
    })

"this application is modifying the autolayout engine from a background thread" 错误在实际问题发生很久之后才记录在控制台中,因此如果不使用断点,调试起来会很困难。

我使用@markussvensson 的回答来检测我的问题并使用这个符号断点(调试 > 断点 > 创建符号断点)找到它:

  1. 符号:[UIView layoutIfNeeded][UIView updateConstraintsIfNeeded]
  2. 条件:!(BOOL)[NSThread isMainThread]

在模拟器上构建和 运行 应用程序并复制导致抛出错误消息的步骤(应用程序将比平时慢!)。 Xcode 然后将停止应用程序并标记从后台线程访问 UI 的代码行(例如调用函数)。

我在同一 ViewController 中尝试更新 UILabel 中的错误消息时遇到了同样的问题(尝试使用正常编码更新数据时需要一些时间)。我在 Swift 3 Xcode 8 中使用了 DispatchQueue 并且有效。

显然您正在对后台线程进行一些 UI 更新。在没有看到您的代码的情况下无法准确预测位置。

这些是可能发生的一些情况:-

您可能正在后台线程上执行某些操作但未使用。在相同的函数中,这段代码更容易被发现。

DispatchQueue.main.async { // do UI update here }

调用一个 func 在后台线程上执行 Web 请求调用,其完成处理程序调用其他 func 执行 ui 更新。 要解决此问题,请尝试检查您在 webrequest 调用后更新了 UI 的代码。

// Do something on background thread
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
   // update UI on main thread
   DispatchQueue.main.async {
                // Updating whole table view
                self.myTableview.reloadData()
            }
}

对我来说,问题如下。 确保performSegueWithIdentifier:在主线程上执行:

dispatch_async (dispatch_get_main_queue(), ^{
  [self performSegueWithIdentifier:@"ViewController" sender:nil];
});

Swift 4,

假设,如果您正在使用操作队列调用某些方法

operationQueue.addOperation({
            self.searchFavourites()
        })

假设函数 searchFavourites 是这样的,

func searchFavourites() {
     DispatchQueue.main.async {
                    //Your code
                }
}

如果你在主线程上调用方法 "searchFavourites" 中的所有代码,如果你正在更新其中的某些 UI,它仍然会出错。

This application is modifying the autolayout engine from a background thread after the engine was accessed from the main thread.

所以使用解决方案,

operationQueue.addOperation({
            DispatchQueue.main.async {
                self.searchFavourites()
            }
        })

对于这种场景。

我也遇到了这个问题,当我将 window 的大小调整为小于其初始值时,看到输出中打印了大量这些消息和堆栈跟踪。花了很长时间弄清楚这个问题,我想我会分享一个相当简单的解决方案。我曾经通过 IB 在 NSTextView 上启用 Can Draw Concurrently。这告诉 AppKit 它可以从另一个线程调用视图的 draw(_:) 方法。禁用它后,我不再收到任何错误消息。在更新到 macOS 10.14 Beta 之前我没有遇到任何问题,但与此同时,我也开始修改代码以执行与文本视图的工作。

如果您想查找此错误,请使用主线程检查程序在出现问题时暂停复选框。 大多数时候修复它很容易,在主队列中调度有问题的行。

"This application is modifying the autolayout engine from a background thread" 的主要问题是它似乎在实际问题发生后很长时间才被记录下来,这使得排除故障变得非常困难。

我通过创建三个符号断点设法解决了这个问题。

调试 > 断点 > 创建符号断点...

断点 1:

  • 符号:-[UIView setNeedsLayout]

  • 条件:!(BOOL)[NSThread isMainThread]

断点 2:

  • 符号:-[UIView layoutIfNeeded]

  • 条件:!(BOOL)[NSThread isMainThread]

断点 3:

  • 符号:-[UIView updateConstraintsIfNeeded]

  • 条件:!(BOOL)[NSThread isMainThread]

使用这些断点,您可以轻松地在您在非主线程上错误地调用 UI 方法的实际行上打断。

在此处查看日志中的这一行

$S12AppName18ViewControllerC11Func()ySS_S2StF + 4420

你可以检查从后台线程调用哪个函数或者你在哪里调用api方法你需要像这样从主线程调用你的函数。

DispatchQueue.main.async { func()}

func() is that function you want to call in the result of api call success or else.

在此处记录

This application is modifying the autolayout engine from a background thread after the engine was accessed from the main thread. This can lead to engine corruption and weird crashes.
 Stack:(
    0   Foundation                          0x00000001c570ce50 <redacted> + 96
    1   Foundation                          0x00000001c5501868 <redacted> + 32
    2   Foundation                          0x00000001c5544370 <redacted> + 540
    3   Foundation                          0x00000001c5543840 <redacted> + 396
    4   Foundation                          0x00000001c554358c <redacted> + 272
    5   Foundation                          0x00000001c5542e10 <redacted> + 264
    6   UIKitCore                           0x00000001f20d62e4 <redacted> + 488
    7   UIKitCore                           0x00000001f20d67b0 <redacted> + 36
    8   UIKitCore                           0x00000001f20d6eb0 <redacted> + 84
    9   Foundation                          0x00000001c571d124 <redacted> + 76
    10  Foundation                          0x00000001c54ff30c <redacted> + 108
    11  Foundation                          0x00000001c54fe304 <redacted> + 328
    12  UIKitCore                           0x00000001f151dc0c <redacted> + 156
    13  UIKitCore                           0x00000001f151e0c0 <redacted> + 152
    14  UIKitCore                           0x00000001f1514834 <redacted> + 868
    15  UIKitCore                           0x00000001f1518760 <redacted> + 104
    16  UIKitCore                           0x00000001f1543370 <redacted> + 1772
    17  UIKitCore                           0x00000001f1546598 <redacted> + 120
    18  UIKitCore                           0x00000001f14fc850 <redacted> + 1452
    19  UIKitCore                           0x00000001f168f318 <redacted> + 196
    20  UIKitCore                           0x00000001f168d330 <redacted> + 144
    21  AppName                        0x0000000100b8ed00 $S12AppName18ViewControllerC11Func()ySS_S2StF + 4420
    22  AppName                        0x0000000100b8d9f4 $S12CcfU0_y10Foundation4DataVSg_So13NSURLResponseCSgs5Error_pSgtcfU_ + 2384
    23  App NAme                        0x0000000100a98f3c $S10Foundation4DataVSgSo13NSURLResponseCSgs5Error_pSgIegggg_So6NSDataCSgAGSo7NSErrorCSgIeyByyy_TR + 316
    24  CFNetwork                           0x00000001c513aa00 <redacted> + 32
    25  CFNetwork                           0x00000001c514f1a0 <redacted> + 176
    26  Foundation                          0x00000001c55ed8bc <redacted> + 16
    27  Foundation                          0x00000001c54f5ab8 <redacted> + 72
    28  Foundation                          0x00000001c54f4f8c <redacted> + 740
    29  Foundation                          0x00000001c55ef790 <redacted> + 272
    30  libdispatch.dylib                   0x000000010286f824 _dispatch_call_block_and_release + 24
    31  libdispatch.dylib                   0x0000000102870dc8 _dispatch_client_callout + 16
    32  libdispatch.dylib                   0x00000001028741c4 _dispatch_continuation_pop + 528
    33  libdispatch.dylib                   0x0000000102873604 _dispatch_async_redirect_invoke + 632
    34  libdispatch.dylib                   0x00000001028821dc _dispatch_root_queue_drain + 376
    35  libdispatch.dylib                   0x0000000102882bc8 _dispatch_worker_thread2 + 156
    36  libsystem_pthread.dylib             0x00000001c477917c _pthread_wqthread + 472
    37  libsystem_pthread.dylib             0x00000001c477bcec start_wqthread + 4
)