Scene2d:如何在屏幕底部放置一个小部件,在顶部放置另一个小部件?
Scene2d: How to place a widget at the bottom of the screen and another one at the top?
我想要 ScrollPane with two Labels above a Button 总是 留在屏幕底部。如果这些标签中的文本太多,则可以正常滚动。但是如果只有几行,按钮就停留在ScrollPane的正下方,所以可能会出现按钮在屏幕中间的情况。
这是我的代码:
Table container = new Table();
container.setFillParent(true);
container.top();
Table table = new Table();
ScrollPane scrollPane = new ScrollPane(table);
scrollPane.setOverscroll(false, false);
Label label1 = new Label(text1, labelStyle);
Label label2 = new Label(text2, labelStyle);
label2.setWrap(true);
Button button = new Button(buttonStyle);
table.add(label1).pad(paddingText);
table.row();
table.add(label2).pad(0, paddingText, 0, paddingText).width(stage.getViewport().getWorldWidth() - 2 * paddingText);
container.add(scrollPane);
container.row();
container.add(button).pad(paddingButton).bottom();
stage.addActor(container);
它应该是这样的:
看看 Cell#fill 和 Cell#expand 方法:
table.add(...).fillY().expandY();
这将扩展 Y 轴上的单元格并填充它。
我想要 ScrollPane with two Labels above a Button 总是 留在屏幕底部。如果这些标签中的文本太多,则可以正常滚动。但是如果只有几行,按钮就停留在ScrollPane的正下方,所以可能会出现按钮在屏幕中间的情况。
这是我的代码:
Table container = new Table();
container.setFillParent(true);
container.top();
Table table = new Table();
ScrollPane scrollPane = new ScrollPane(table);
scrollPane.setOverscroll(false, false);
Label label1 = new Label(text1, labelStyle);
Label label2 = new Label(text2, labelStyle);
label2.setWrap(true);
Button button = new Button(buttonStyle);
table.add(label1).pad(paddingText);
table.row();
table.add(label2).pad(0, paddingText, 0, paddingText).width(stage.getViewport().getWorldWidth() - 2 * paddingText);
container.add(scrollPane);
container.row();
container.add(button).pad(paddingButton).bottom();
stage.addActor(container);
它应该是这样的:
看看 Cell#fill 和 Cell#expand 方法:
table.add(...).fillY().expandY();
这将扩展 Y 轴上的单元格并填充它。