iAd 在 GameScene.swift 中不可用?

iAd unavailable in GameScene.swift?

我已将 iAd 导入到我的 GameScene.swift 文件中,但由于某些原因我无法调用 self.canDisplayBannerAds() 方法。有谁知道如何解决这个问题?

你记得继承自 ADBannerViewDelegate AND import iAd

yourVC: UIViewController, ADBannerViewDelegate {
...
}

这里有一些适用于你的工作代码,我刚刚工作过。这不需要 self.candisplaybannerads = true 因为我有一些问题。广告根据屏幕尺寸自动改变尺寸,位于屏幕底部。

import iAd

class viewController: UIViewController, ADBannerViewDelegate {

var AdBanner = ADBannerView()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

        /* Ad Banner Settings */

        AdBanner = ADBannerView()
        AdBanner.frame = CGRectZero
        AdBanner.delegate = self
        self.AdBanner.frame = CGRectMake(0, self.view.frame.size.height-self.AdBanner.frame.size.height, self.AdBanner.frame.size.width, self.AdBanner.frame.size.height)
        AdBanner.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        self.view.addSubview(AdBanner)

}

/* All iAd Functions */

func bannerViewActionShouldBegin(banner: ADBannerView!, willLeaveApplication willLeave: Bool) -> Bool {
/* whatever you need */
    return true
}

func bannerViewActionDidFinish(banner: ADBannerView!) {
/* whatever you need */
}

func bannerViewDidLoadAd(banner: ADBannerView!) {
    AdBanner.hidden = false
}


func bannerView(banner: ADBannerView!, didFailToReceiveAdWithError error: NSError!) {
    NSLog("Error Loading Ad")
/* whatever you need */
    AdBanner.hidden = true
}
func bannerViewWillLoadAd(banner: ADBannerView!) {
/* whatever you need */
}

如果你想使用 canDisplayBannerAds 像这样实现它:

import UIKit
import iAd // Import iAd

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        showBanner()
    }

    func showBanner() {
        // Creates a self managed ADBannerView
        self.canDisplayBannerAds = true
    }

    func hideBanner() {
        // Removes the ADBannerView
        self.canDisplayBannerAds = false
    }

使用 canDisplayBannerAds 为您创建和管理 ADBannerView。无需实施其他方法,ADBannerView 将 hide/show 本身取决于是否有可用广告。