&Struct{} 与 Struct{} 之间的区别

Difference between &Struct{} vs Struct{}

为什么我应该使用 &StructName{} 而不是 Struct{} 创建结构?我看到很多使用前一种语法的示例,甚至在 Effective Go Page 中也是如此,但我真的不明白为什么。

补充说明: 我不确定我是否用这两种方法很好地解释了我的问题,所以让我完善我的问题。

我知道通过使用 & 我会收到一个指针而不是一个值,但是我想知道为什么我会使用 &StructName{} 而不是 StructName{}。例如,使用:

有什么好处吗?
func NewJob(command string, logger *log.Logger) *Job {
    return &Job{command, logger}
}

而不是:

func NewJob(command string, logger *log.Logger) Job {
    return Job{command, logger}
}

假设您知道指针和值之间的一般区别:

第一种方法分配一个结构并将指向该分配结构的指针分配给变量p1

p1 := &StructName{}

第二种方式是分配一个结构体并为变量赋值(结构体本身)s。 然后可以将指向该结构的指针分配给另一个变量(以下示例中的p2)。

s := StructName{}
p2 := &s

嗯,他们会有不同的行为。本质上,如果你想使用结构上的方法修改状态,那么你将需要一个指针,否则一个值就可以了。也许一个例子会更好:

package main
import "fmt"



type test_struct struct {
  Message string
}

func (t test_struct)Say (){
   fmt.Println(t.Message)
}

func (t test_struct)Update(m string){
  t.Message = m; 
}

func (t * test_struct) SayP(){
   fmt.Println(t.Message)
}

func (t* test_struct) UpdateP(m string)  {
  t.Message = m;
}

func main(){
  ts := test_struct{}
  ts.Message = "test";
  ts.Say()
  ts.Update("test2")
  ts.Say() // will still output test

  tsp := &test_struct{}
  tsp.Message = "test"
  tsp.SayP();
  tsp.UpdateP("test2")
  tsp.SayP() // will output test2

}

你可以 运行 在这里 go playground