&Struct{} 与 Struct{} 之间的区别
Difference between &Struct{} vs Struct{}
为什么我应该使用 &StructName{}
而不是 Struct{}
创建结构?我看到很多使用前一种语法的示例,甚至在 Effective Go Page 中也是如此,但我真的不明白为什么。
补充说明:
我不确定我是否用这两种方法很好地解释了我的问题,所以让我完善我的问题。
我知道通过使用 &
我会收到一个指针而不是一个值,但是我想知道为什么我会使用 &StructName{}
而不是 StructName{}
。例如,使用:
有什么好处吗?
func NewJob(command string, logger *log.Logger) *Job {
return &Job{command, logger}
}
而不是:
func NewJob(command string, logger *log.Logger) Job {
return Job{command, logger}
}
假设您知道指针和值之间的一般区别:
第一种方法分配一个结构并将指向该分配结构的指针分配给变量p1
。
p1 := &StructName{}
第二种方式是分配一个结构体并为变量赋值(结构体本身)s
。
然后可以将指向该结构的指针分配给另一个变量(以下示例中的p2
)。
s := StructName{}
p2 := &s
嗯,他们会有不同的行为。本质上,如果你想使用结构上的方法修改状态,那么你将需要一个指针,否则一个值就可以了。也许一个例子会更好:
package main
import "fmt"
type test_struct struct {
Message string
}
func (t test_struct)Say (){
fmt.Println(t.Message)
}
func (t test_struct)Update(m string){
t.Message = m;
}
func (t * test_struct) SayP(){
fmt.Println(t.Message)
}
func (t* test_struct) UpdateP(m string) {
t.Message = m;
}
func main(){
ts := test_struct{}
ts.Message = "test";
ts.Say()
ts.Update("test2")
ts.Say() // will still output test
tsp := &test_struct{}
tsp.Message = "test"
tsp.SayP();
tsp.UpdateP("test2")
tsp.SayP() // will output test2
}
你可以 运行 在这里 go playground
为什么我应该使用 &StructName{}
而不是 Struct{}
创建结构?我看到很多使用前一种语法的示例,甚至在 Effective Go Page 中也是如此,但我真的不明白为什么。
补充说明: 我不确定我是否用这两种方法很好地解释了我的问题,所以让我完善我的问题。
我知道通过使用 &
我会收到一个指针而不是一个值,但是我想知道为什么我会使用 &StructName{}
而不是 StructName{}
。例如,使用:
func NewJob(command string, logger *log.Logger) *Job {
return &Job{command, logger}
}
而不是:
func NewJob(command string, logger *log.Logger) Job {
return Job{command, logger}
}
假设您知道指针和值之间的一般区别:
第一种方法分配一个结构并将指向该分配结构的指针分配给变量p1
。
p1 := &StructName{}
第二种方式是分配一个结构体并为变量赋值(结构体本身)s
。
然后可以将指向该结构的指针分配给另一个变量(以下示例中的p2
)。
s := StructName{}
p2 := &s
嗯,他们会有不同的行为。本质上,如果你想使用结构上的方法修改状态,那么你将需要一个指针,否则一个值就可以了。也许一个例子会更好:
package main
import "fmt"
type test_struct struct {
Message string
}
func (t test_struct)Say (){
fmt.Println(t.Message)
}
func (t test_struct)Update(m string){
t.Message = m;
}
func (t * test_struct) SayP(){
fmt.Println(t.Message)
}
func (t* test_struct) UpdateP(m string) {
t.Message = m;
}
func main(){
ts := test_struct{}
ts.Message = "test";
ts.Say()
ts.Update("test2")
ts.Say() // will still output test
tsp := &test_struct{}
tsp.Message = "test"
tsp.SayP();
tsp.UpdateP("test2")
tsp.SayP() // will output test2
}
你可以 运行 在这里 go playground