带有故事板的菜单栏 - 未调用 validateMenuItem

Menubar with Storyboard - validateMenuItem not get called

我正在尝试使用情节提要设置菜单栏应用程序,但未调用我的 validateMenuItem 方法。

我会尽力解释我做了什么。 首先,我在我的应用程序场景中拖动了一个菜单项。然后一个 Object 用于我的 MenuController。创建了一个 MenuController (MenuController.swift) 并用代码填充了它。回到我的情节提要中,我将我的菜单委托设置为 MenuController,将 MenuController Outlet 设置为 Menu。 (我不确定我是否正确设置了代表。)

当我启动应用程序时,出现菜单图标并且第一项标题设置为测试。但是,当我单击该图标时,validateMenuItem 方法不会被调用。

MenuController.swift

import Cocoa
class MenuController: NSObject {

    var statusItem = NSStatusBar.systemStatusBar().statusItemWithLength(-1)

    @IBOutlet weak var statusMenu: NSMenu!
    @IBOutlet weak var item1: NSMenuItem!

    override func awakeFromNib() {
        print("awakeFromNib")

        self.item1.title = "Test"

        let icon = NSImage(named: "menubarIcon")
        statusItem.image = icon
        statusItem.menu = statusMenu
    }

    override func validateMenuItem(menuItem: NSMenuItem) -> Bool {
        print("validateMenuItem")
        return true
    }
}

情节提要菜单代表
(来源:picr.de

情节提要菜单控制器代表
(来源:picr.de

有人有想法吗?

来自奥地利的问候!

menu/UI 验证机制不查询菜单的委托,而是使用项目的目标来确定启用状态。
如果未明确设置目标,它将遍历响应者链。

要获得基本验证,您必须确保设置了以下内容:

  • "Auto Enables Items" 在 Interface Builder 中选中(默认打开)
  • 您按住控制键将菜单的操作拖到第一响应者
  • 菜单的操作在 class 中实现,它是响应链的一部分(例如,为您的 UI 管理一组操作的视图控制器)

validateUserInterfaceItem: 的基本实现可能如下所示,其中包含一个名为 test 的操作选择器:

func validateUserInterfaceItem(anItem: NSValidatedUserInterfaceItem) -> Bool
{
    if anItem.action() == Selector("test:") {
        print("validating item \(anItem)")
        return true
    }
    return true
}