在 javascript 创建对象和操作属性

in javascript creating object and manipulating properties

我通过两种不同的方式创建对象并尝试访问它们并操纵它们。我通过对象构造函数创建的对象可以工作,但我尝试通过文字表示法做的同样的事情不起作用。没看懂。

这是代码,它会比我更好地解释自己:

var numberOne = new Object();
rand = Math.random();
numberOne[rand] = "random number";
console.log(numberOne); //return 0.6761925128922479: "random number"



var numberTwo = {}; //code doesnt work.
numberTwo.rando = Math.random();
numberTwo[rando] = "another random number";

console.log(numberTwo); //error

有效:

var numberTwo = {};
rand = Math.random();
numberTwo[rand] = "another random number";
console.log(numberTwo);

在你的解决方案中 numberTwo 没有初始化 rand 属性

它不起作用,因为您的索引随机保存在 numberTwo 对象中,而不是在 rando 变量中。您需要引用保存到 numberTwo 对象中的索引,如下所示:

 numberTwo[numberTwo.rando];

所以,你的代码必须是这样的:

var numberTwo = {}; 
numberTwo.rando = Math.random(); // numberTwo.rando contains some random number
numberTwo[numberTwo.rando] = "another random number"; //now it is correct

我相信这就是你想要的:

var numberOne = new Object();
var rand = Math.random();
numberOne[rand] = "random number";
console.log(numberOne);

var numberTwo = {};
rand = Math.random();
numberTwo[rand] = "another random number";

console.log(numberTwo);

您的代码在 numberTwo[rando] = "another random number"; 中断,因为 rando 不存在。

这两个不等价。

在第一个中,您创建一个名称为随机数的 属性 并为该 属性 分配一个字符串作为值:

rand = Math.random();
numberOne[rand] = "random number";

您的测试表明://return 0.6761925128922479: "random number"

在第二个中,您创建一个名为 "rando" 的 属性 并为其分配一个随机数值。然后你尝试将一个字符串值赋给一个不存在的属性,因为你正在使用rando(一个不存在的变量)而不是"rando"(一个字符串)来尝试访问您之前创建的 属性。

numberTwo.rando = Math.random();
numberTwo[rando] = "another random number";

如果您对两者使用相同的方法,它们都会起作用。像这样:

var numberOne = new Object();
rand = Math.random();
numberOne[rand] = "random number";
console.log(numberOne);

var numberTwo = {};
rando = Math.random(); // <---- The different line
numberTwo[rando] = "another random number";
console.log(numberTwo);

这些不是一回事。

在第一种情况下,您将字符串分配给随机生成的密钥。

var numberOne = new Object();  // create an object
rand = Math.random();  // make a random number
numberOne[rand] = "random number";  // use the random number as a key name and assign the string as its value

在第二个过程中,您将一个随机数分配给一个名为 rando 的键,然后尝试将一个字符串分配给一个名为 rando 变量的键(未定义) .

var numberTwo = {}; // create an object.
numberTwo.rando = Math.random();  // assign a random number to key named rando
numberTwo[rando] = "another random number";  // here, rando is undefined variable and causes an error.

要使第二个示例正常工作,只需将新的 Object 构造函数更改为对象文字,或者:

var numberTwo = {}; // create an object.
numberTwo.rando = Math.random();  // assign a random number to key named rando
numberTwo[numberTwo.rando] = "another random number";   // use the value of numberTwo.rando as a key name

现在 numberTwo 看起来像这样:

Object {rando: 0.7977171319071203, 0.7977171319071203: "another random number"}

这里的关键区别是 object.keyname = x 将一个值赋给一个名为 keyname 的键,而 object[keyname] = x 解析一个名为 keyname 的变量的值并将值到以该值命名的键。 (例如 var keyname = "xy"; object[keyname] = 'x'; 将导致对象 { xy: 'x' }.