为什么我的 Allegro 5 地图编辑器这么慢?我可以改变什么来让它更快?

Why is my Allegro 5 map editor so slow? What could I change to make it faster?

我正在使用 C/C++ 创建一个 Allegro 5 地图编辑器,我需要帮助。当我 运行 它时,它工作正常,直到我在屏幕上放置一些位图。在屏幕上放置 4-5 个位图后,程序开始变得非常慢,使得编辑器几乎无法使用。

代码如下:

#include <allegro5\allegro.h>
#include <allegro5\allegro_font.h>
#include <allegro5\allegro_image.h>
#include <allegro5\allegro_primitives.h>
#include <stdio.h>
#include <vector>

//CLASS DEFINITION SECTION


class T_center
{
public:
    //place
    int p;
    int y;
    //place bound y up, x left, y down, x right
    int pbyu;
    int pbxl;
    int pbyd;
    int pbxr;
    ALLEGRO_BITMAP *img;
};

const int tileamount = 196;
T_center tile[tileamount];
int height = 700;
int width = 700;
ALLEGRO_DISPLAY *display;
ALLEGRO_EVENT ev;
ALLEGRO_EVENT_QUEUE *queue;
ALLEGRO_BITMAP *curr;
ALLEGRO_BITMAP *ground;

//FUNCTION DECLARATION SECTION


void func_start_system();
void func_start_tiles(int tilesize, T_center *tile, int tilearray, int xsize);
void func_start_variables();
void func_detect_mouse_move(T_center *tile, int tilearray);

//THE TOOL ITSELF

int main()
{
    al_init();
    al_init_font_addon();
    al_init_image_addon();
    al_init_primitives_addon();
    ground = al_load_bitmap("grass.jpg");
    func_start_system();
    func_start_tiles(25, tile, tileamount, tileamount);
    func_start_variables();
    al_flip_display();
    func_detect_mouse_move(tile, tileamount);
}






//FUNCTION DEFINITION SECTION

void func_start_system()
{
    al_install_keyboard();
    al_install_mouse();
}

void func_start_tiles(int tilesize, T_center *tile, int tilearray, int xsize)
{
    int xcount = 0;
    int tile_x = tilesize;
    int tile_y = tilesize;
    int y_count = 1;
    for (int i = 0; i < tilearray; i++)
    {
        if (xcount == 14)
        {
            xcount = 0;
            tile_y = tile[i-1].pbyd + tilesize;
            tile_x = tilesize;
        }
        tile[i].p = tile_x, tile[i].y = tile_y, tile[i].pbxl = tile_x - tilesize, tile[i].pbxr = tile_x + tilesize, tile[i].pbyu = tile_y - tilesize, tile[i].pbyd = tile_y + tilesize;
        tile_x = tile[i].pbxr + tilesize;
        printf("%i, %i, left: %i\n", tile[i].p, tile[i].y, tile[i].pbxl);
        xcount++;
    }
}

void func_start_variables()
{
    curr = al_load_bitmap("grass.jpg");
    display = al_create_display(width, height);
    queue = al_create_event_queue();
    al_register_event_source(queue, al_get_mouse_event_source());
    al_register_event_source(queue, al_get_keyboard_event_source());
    al_register_event_source(queue, al_get_display_event_source(display));
}

void func_detect_mouse_move(T_center *tile, int tilearray)
{
    bool a = true;
    while (a)
    {
        for (int i = 0; i < tilearray; i++)
            if (tile[i].img != NULL)
                al_draw_bitmap(tile[i].img, tile[i].pbxl, tile[i].pbyu, 0);
        al_wait_for_event(queue, &ev);
        if (ALLEGRO_EVENT_MOUSE_AXES)
        {
            for (int i = 0; i < tilearray; i++)
                if (ev.mouse.x >= tile[i].pbxl && ev.mouse.x < tile[i].pbxr && ev.mouse.y >= tile[i].pbyu && ev.mouse.y < tile[i].pbyd)
                {
                    al_draw_tinted_bitmap(curr, al_map_rgb(100, 60, 60), tile[i].pbxl, tile[i].pbyu, 0);
                    al_flip_display();
                }
            al_clear_to_color(al_map_rgb(0, 0, 0));
        }
        if (ALLEGRO_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN)
        {
            if (ev.mouse.button & 1)
            {
                for (int i = 0; i < tilearray; i++)
                {
                    if (ev.mouse.x >= tile[i].pbxl && ev.mouse.x < tile[i].pbxr && ev.mouse.y >= tile[i].pbyu && ev.mouse.y < tile[i].pbyd)
                        tile[i].img = curr;
                }
            }
        }
    }
}

在屏幕上绘制东西时,我可能会做一些非常愚蠢的事情,但我不知道什么我做错了。

你有什么建议吗?

您在创建显示之前创建和加载位图。此位图驻留在系统内存而不是视频内存中。他们不使用视频内存的原因是 Allegro 没有其他地方可以放置它们,因为显示器没有首先加载。

您需要尽快启动显示,然后加载其中的位图。或者,作为替代方案,您可以将它们加载到系统内存,然后在创建显示后,使用 al_convert_bitmaps 将它们复制到视频内存。请记住,您需要在创建有效显示后执行此操作。

我的推荐?将显示创建从 func_start_variables() 移动到更好的位置:在您的主要内部,就在 al_init() 之后。

如果您想知道,内存位图速度慢的原因是每次您需要绘制时,它们都必须由 cpu 复制到显卡,然后丢弃它们。视频位图保留在 GPU 上,因此只需显示内存中已有的内容即可。 CPU.

没有复制操作