WebRTC 视频会议 (many-to-many)

WebRTC videoconferencing (many-to-many)

我正准备使用webRTC+socket.io+node.js构建一个视频会议系统,所以我已经阅读了Simon Pietro Romano的这本书作为起点"Real Time communications with webRTC",我已经读完了它,我要 运行 这个系统通过 100 Mbps 的本地网络,所以我要使用网状网络拓扑结构,因为带宽在这里不是问题,我不想专注于此,我只是有一个简单的关于与许多用户合作的问题,特别是关于使用这些功能的问题:

var pc // PeerConnection Object

pc.onaddstream = ...//for receiving stream from remote party
pc.setRemoteDescription()...//for setting .sdp file from remote party

我知道我必须在每个对等点上建立 peer-to-peer 连接,但假设我有 3 个用户:A、B 和 C。

A将成为房间发起者,然后B加入房间,这里A向B发送报价并收到B的答复,A setRemoteDescription(answerB) 和B setRemoteDescription(offerA),但是当C加入房间,A和B将是它的发起者,所以他们都会向C发送报价,C会向他们发送回复,这是我的困惑:

当C第一次收到A的offer时,这是C setRemoteDescription(offerA),但是当收到B的offer时,这是C setRemoteDescription(offerB),我在这里设置了一个新的值,失去了之前A的offer , 这个过程只是暂时的吗?, C 不再需要 A 提议了吗?, 我知道这个 sdp 文件只包含 webbrowser 媒体信息。我对 onaddstream 有同样的疑问,这个程序是否自动从一个对等点然后从另一个对等点捕获流?,当最后一个加入房间时,A 首先捕获 B 的流,然后从 C 捕获第二个流?,当捕获 C 时,A 是否丢失 B 的流.

另一方面,addIceCandidate 只是将远程候选人添加到每个对等点,因此本地对等点拥有远程对等点路由,它永远不会丢失远程对等点路由,我想,我说得对吗?

我找到了关于 webRTC videoconferencing 的源代码,我看到 onaddstream 和 setRemoteDescription 就像临时函数,一旦设置了对等点之间的连接,就不再需要了,我不知道,也许我错了.

提前致谢。

When C first receives offer from A, this is C setRemoteDescription(offerA), but when receiving offer from B, this is C setRemoteDescription(offerB), I am setting a new value here and losing the previous offer from A, is this procedure just temporary?, isn't C going to need the A offer anymore?

您需要在您的客户端为每个其他参与者建立一个对等连接 (pc),您将执行类似于:

socket.on('offer', function(from, data) {
    users[from].pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data));
    // create answer..
});

请注意,节点服务器正在发送报价以及发送它的用户的 ID。此外,users 将包含每个房间参与者的条目及其 pc 的引用。您将为每个参与者添加他们自己的远程描述 pc

网上有很多例子,我的在http://github.com/jconde/euphony :)