在存在大量 3d 方组件的情况下构建 OpenCV 3.0 的建议是什么?
What are the recommendations for building OpenCV 3.0 in presense of respectable number of 3d party components?
当我决定构建 opencv 库时,我发现有许多编译器选项的功能几乎相同 - 加速算法。例如:TBB、IPP、CUDA、pthreads、Eigen2/Eigen3、OpenCL 等。是否有关于哪些选项比其他选项更好以及应该知道哪些注意事项的基准或已知建议?
这取决于您的系统需求。
例如,CUDA 仅在您拥有 NVIDIA 显卡时才相关,IPP 仅在您具有正确的英特尔处理器时才相关。
当我决定构建 opencv 库时,我发现有许多编译器选项的功能几乎相同 - 加速算法。例如:TBB、IPP、CUDA、pthreads、Eigen2/Eigen3、OpenCL 等。是否有关于哪些选项比其他选项更好以及应该知道哪些注意事项的基准或已知建议?
这取决于您的系统需求。 例如,CUDA 仅在您拥有 NVIDIA 显卡时才相关,IPP 仅在您具有正确的英特尔处理器时才相关。